Techno Cop, um jogo de corrida e tiro com rolagem lateral de 1988. em sua versão de Amiga, conduzido até até o fim, numa playthrough sem comentários, Pode ajudar como detonado/walkthrough e tem dicas. [Acesse a descrição completa]
Temos aqui o jogo Techno Cop em sua versão de Amiga conduzido até até o fim, sem comentários, num vídeo publicado pelo canal World of Longplays originalmente em 22 de janeiro de 2010.
Pra quem não conhece, Techno Cop é um game de corrida e tiro com rolagem lateral que se passa em um futuro próximo, onde você é um policial que busca limpar sua cidade de toda a escória criminosa. Desenvolvido por Imagexcel e Gray Matter, Techno Cop alterna entre seções de direção e tiroteio. Na primeira, você guia sua Ferrari (o Technomobile) vermelha e destrói carros hostis. Na segunda, você dá cambalhotas em brechas, usa elevadores e atira em muitos inimigos até chegar ao chefe. Após ter matado/capturado o vilão, ele volta à estrada para a próxima missão.
O jogo saiu originalmente em 1988, para DOS, mas ganhou várias outras versões. Esta de Amiga saiu alguns meses depois, naquele mesmo ano.
Quem tocou a jogatina foi Eino, que pode ou não ter usado savestates para zerar a partida que, embora não tenha sido publicada especificamente para ser um detonado/walkthrough, pode muito bem ajudar como tal, visto que mostra o Techno Cop de Amiga todo, até o final. Além disto, Eino também deixou umas dicas que podem ser úteis:
Quando duas áreas de missão são alcançadas dentro de um determinado limite de tempo, um upgrade será concedido ao carro. Quatro atualizações podem ser obtidas e são sempre fornecidas na mesma ordem:
O carro sofrerá danos (indicados como barras verdes na janela ‘% operativo’) quando atingir um obstáculo que não esteja se movendo. Além disso, o carro quase foi destruído sem possibilidade de reparo por um cara que estava travando um combate desarmado em meu teto a 350 km/h.
Cinco pontos vermelhos representam vidas e a barra de saúde pode ser encontrada abaixo. A saúde é parcialmente regenerada após matar um chefe e após sair da cena do crime. A outra barra vermelha abaixo do radar é um medidor de salto. É possível esgotar o Technocop pulando demais e depois disso não será possível saltar por um tempo. É por isso que tive que esperar em alguns lugares. Alguns dos itens coletados são invisíveis por um motivo ou outro. Peguei todos os itens invisíveis que encontrei. A penalidade de pontuação é aplicada quando civis são baleados com uma arma de fogo. A rede não vai acertá-los.
É possível salvar o jogo pressionando ‘S’, um recurso raro em jogos de plataforma desta época.
Enfim, agora só falta você deixar aí o que você acha desse jogo e se gostou da gameplay aí nos comentários.
Abraços!
Vídeo adicionado em: 10 de março de 2024
Categoria(s): Vídeos
Tags: Commodore Amiga, Gameplay, Playthrough, Techno Cop
Canal: World of Longplays
Acessado: 36 vezes.
Duração: 31:34