Dá pra extrair muito de um joguinho antigo feito praticamente pra spam.
Estou trazendo aqui um vídeo de mais de uma hora e meia de duração que mostra todas as fases do Super Zombie Shooter sendo jogadas com vários mods para Doom, além dos links para você conhecer e baixar todos estes trabalhos, claro.
Trata-se de uma compilação de partidas originalmente feitas para testar o Super Zombie Shooter V2, o port que fiz do antigo FPS em Flash de G55 para GZDoom/LZDoom, com diferentes combinações de mods, uma em cada missão do primeiro episódio.
Só pra deixar claro, o Super Zombie Shooter original só tem um episódio, mas V2 tem (ou vai ter) mais. Por isso reuni essas jogatinas aqui nessa ordem (da E1M1 à E1M8). Enfim, abaixo você tem o vídeo e uma seção dedicada a cada combinação jogada.
A primeira missão foi jogada com o Nightmare Logic, o mod para Doom desenvolvido por Dr_Cosmobyte que busca trazer um esquema mais survival ao clássico FPS. Além disso, tem também o Bolognese Gore Mod, o sistema de sangue e violência animada do Sergeant_Mark_IV; SuaveSteve’s Flashlight Mod, um add-on que traz uma lanterninha muito útil; Universal Weapon Sway, o PK3 de Boondorl que adiciona balanço baseado em impulso às armas; e Nightmare Logic music pack, o jukebox criado por GoalDude-00 que traz suas músicas originais compostas especialmente para o Nightmare Logic.
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→ Incluído no download do Super Zombie Shooter V2;
A segunda missão foi com o HardBoiled – Spetsnaz, o pacote de armas inspirado em S.T.A.L.K.E.R. e nas forças especiais Spetsnaz criado por RastaManGames. Pra deixar mais style, carreguei também o Nash’s Gore Mod (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), Steve’s Flashlight Mod (SuaveSteve), Tilt++ (Nash Muhandes) e Universal Weapon Sway (Boondorl).
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Pra terceira missão, escolhi o Lambda, o mod desenvolvido por TheCamaleonMaligno que apresenta o arsenal e alguns outros elementos de Half-Life, e Voxel Doom, a criação de Cheello que substitui sprites do clássico por modelos baseados em voxels totalmente tridimensionais. Também tem o Nash’s Gore Mod, o dinâmico sistema de sangue e carnificina de autoria de Nash Muhandes, e PSX Soundtrack Replacement (High Quality), o pacote criado por dksd que traz canções dos Dooms de PlayStation, composições de Aubrey Hodges.
Para a quarta missão, temos Twilight Zoner, o pacote de Sgt. Shivers que altera todas as armas do FPS clássico da id Software e foi inspirado no megawad The Twilight Zone 2 – Final Dreams, de Paul Corfiatis, junto ao Bloom Boost (Pixel Eater), Universal Weapon Sway (Boondorl), Bolognese Gore Mod (Sergeant_Mark_IV), Steve’s Flashlight Mod (SuaveSteve) e military v2.0 (Dreagonait).
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→ Incluído no download do Super Zombie Shooter V2;
Resolvi deixar a quinta missão mais retrô com a ajuda do Combined_Arms v2.3, o mod de Combine_Kegan que traz belíssimos arsenais em pixel art, e Catacomb 3D monsters for Doom, o pacote de monstros do Catacomb 3-D (e alguns outros trabalhos) desenvolvido por Maulotaur. Pra complementar a nostalgia, meti também o EGA Doom, o patch criado por Sigvatr cujo objetivo é fazer o Doom ficar parecendo um game EGA antigo; Steve’s Flashlight Mod, a criação de SuaveSteve que traz uma lanterninha muito útil; e Doom SNES Jukebox – TetraPack, um mod desenvolvido por Tetraflora que reproduz canções de SNES de forma aleatória e automática.
Em contraste com a E1M5, a sexta missão do Super Zombie Shooter V2 ficou mais sombria, com o Flakes Doom, o mod de armas criado por Dr_Cosmobyte que combina elementos de vários Dooms; Killing Time [PC] Monster Randomizer, o pacote de monstros desenvolvido por BFG que substitui os inimigos do Doom pelos do Killing Time; Nash’s Gore Mod, o sistema de sangue e carnificina de Nash Muhandes; Nightmare Logic music pack, o jukebox desenvolvido por GoalDude-00 que traz sombrias canções atmosféricas; e Steve’s Flashlight Mod, a criação de SuaveSteve que traz uma lanterninha muito útil.
A sétima missão ficou com um aspecto mais 3D (ou quase) graças ao Rage Weapons Rip for Doom, um mod desenvolvido por AlphaEnt que apresenta as armas do Rage, Resident Evil: Codename HUNK Monsters, um pacote criado por ZikShadow que traz apenas os zumbis e outras criaturas do Resident Evil code name Hunk, de DooMero. Além disso, usei o Bolognese Gore Mod (Sergeant_Mark_IV), Universal Weapon Sway (Boondorl), Doom Liquid textures pack (ProjectRemap), PSX Soundtrack Replacement (High Quality) (dksd & Aubrey Hodges) e Steve’s Flashlight Mod (SuaveSteve).
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→ Incluído no download do Super Zombie Shooter V2;
Pra finalizar essa conversa, fui na última fase com o QC: Doom Edition, o excelente mod de Quake Champions desenvolvido por DBThanatos e Michaelis para Doom na dificuldade Deathbound, só pra tirar onda. Para deixar mais style, carreguei também os PWADs Alternate Quake Music Pack (Greenwood), Alternate Quake Music Pack Jukebox (Facínora), Bloom Boost (Pixel Eater) e The D64ifier Flashlight (Cryonaut).
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→ Incluído no download do Super Zombie Shooter V2;
Ufa. É isso aí.
Dei pra ver bem como ainda dá pra extrair muito de um joguinho antigo feito praticamente pra spammar os incontáveis sites de games online que existiam por aí.
Mas, vou te falar, essa história toda de só pegar os vídeos prontos e dar uma ajeitadinha e republicar em ordem parece picaretagem com pouco esforço, mas no caso aqui não foi bem assim. Esse artigo deu um bom trabalho, e ainda tive que fazer a versão gringa no BFG WADs.
Mas, tá valendo. Este vídeo foi publicado originalmente em 8 de novembro de 2023.
Agora, quero saber o que você achou desse combo exibido nessa jogatina aí nos comentários.
Abraços!
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