Twice a Veteran

Um mod da WW2 que não é de Wolfenstein.


Publicado em 15 de abril de 2025.

Twice a Veteran é um pacote que traz armas baseadas na Segunda Guerra Mundial ao Doom, como um fuzil M1 Garand ou um lança-chamas, as quais podem fazer os inimigos menos ou mais desafiadores do que o normal. Foi desenvolvido por Matt Eldrydge e lançado inicialmente em 7 de abril de 2025.

Além do arsenal, este mod traz HUDs personalizados, novos sons e sprites de pick-up, suporte ao padrão MBF21 e uma ambientação narrativa que coloca o jogador como um veterano de guerra enfrentando horrores que vão além do humano. Tem também incluído um add-on opcional com efeitos sonoros do Medal of Honor feito pelo Dr_Cosmobyte.

Vale dizer que o Twice a Veteran não altera os inimigos, o que significa que pode ser combinado com mods de monstros diversos sem maiores problemas. As armas variam bastante em estilo e estratégia, indo de pistolas de precisão a um canhão de flak explosivo que domina áreas inteiras, mas não tem nada de muito complicado no tocante aos seus funcionamentos também não.

Vídeos

Acima, o próprio Matt Eldrydge joga e comenta o Twice a Veteran. Em inglês.

No vídeo anterior, temos uma playthrough do Nuclear Bunker com este pacote de armas e a paleta de cores Earthbound.

Sinopse

Você viu o inferno que o próprio homem criou durante sua excursão militar pela Europa.

O dever chamou, e você respondeu.

Você serviu bem ao seu país e voltou, praticamente inteiro. Muitos nem foram enterrados.

E, no entanto, algo pior espreita antigos campos de batalha agora, reanimando os mortos e aterrorizando os sobreviventes.

Você não sabe o que enfrentará agora.

O que importa é que você já passou pelo inferno uma vez.

Você passará por isso de novo e mostrará àqueles desgraçados que eles mexeram com as pessoas erradas.

Armas

Slot 1A: Trenchknife

  • Sua confiável faca de trincheira. Algumas pessoas reclamam por você usá-la em pegada reversa. Você considera essas pessoas idiotas.
  • Alcance: 77.
  • Dano: 7–28 (em 3 cortes).

Slot 1B: Garand

  • Produzido aos montes, esse rifle monstruoso substitui a Motoserra e pode derrubar qualquer homem com um único tiro. Inimigos maiores não resistem a um pente inteiro.
  • Consome: 4 balas por disparo. Recarrega após 8 tiros.
  • Dano: 18 x 4 projéteis.
  • Precisão: Sempre perfeita.

Slot 2: M41 Pistol

  • Supostamente uma melhoria da pistola 1911, mas muitos oficiais jogaram ela fora e voltaram ao modelo antigo. É um pouco mais leve, mas você jura que o recuo é menor.
  • Dano: 8–24.
  • Precisão: perfeita em disparos únicos, muito boa em fogo contínuo.
  • Nota: você alterna rapidamente para esta arma e dela para outras.

Slot 3A: Riotgun

  • Nada de revolucionário aqui: serre uma espingarda de caça e melhore a ação. Pronto, uma arma muito eficiente.
  • Dano: 6–18 x 8 projéteis.
  • Precisão: de média a ruim.

Slot 3B: Duplet

  • Esta escopeta é tecnicamente ilegal, mas extremamente útil em emergências. Pequena o suficiente para caber no bolso de uma jaqueta.
  • Dano: 5–15 x 23 projéteis.
  • Precisão: ruim.
  • Nota: troca rápida como a pistola.

Slot 4: “Tommy” Gun

  • Não é a versão original dessa metranca, mas é confiável e um pouco mais rápida. Só peca na aparência.
  • Dano: 7–21.
  • Precisão: Perfeita em disparos curtos, média em fogo contínuo.

Slot 5: M51 Super Bazooka

  • Pesada e desajeitada, mas absurdamente poderosa. Guarde para multidões ou qualquer coisa com tamanho inaceitável — e mantenha distância da explosão.
  • Dano: 60–480 no impacto, 250 de dano em área num raio de 144 unidades do mapa.
  • Nota: disparo levemente deslocado para a direita — NÃO ATIRE PERTO DE PAREDES À DIREITA. Dá pra usar por cobertura também.

Slot 6: M2A1 Flamethrower

  • Uma versão mais leve e melhorada de seu antecessor. É fácil de usar graças ao sistema de rajadas, desde que você não mire em si mesmo. O fogo permanece no solo por alguns instantes podendo causar dano. Os créditos deste lança-chamas são de Captain J e seus projetos receberam ajustes de Skelegant.
  • Disparo: rajadas de cinco tiros, sem atraso para disparos seguintes. Soltar o gatilho ativa um breve resfriamento.
  • Dano: 3–24 no impacto + 12 de dano em área (44 unidades do mapa, por cerca de um segundo).
  • Nota: use disparos curtos pra economizar combustível. Ignora imunidade a splash — ótimo contra chefes!

Slot 7: X-2 Personal Flak Cannon

  • Essa monstruosidade de dois canos usa combustível pra lançar dois projéteis pesados de flak, sendo a melhor arma de controle de multidões do seu arsenal. Dispara rápido e quase nada sobrevive à chuva de estilhaços. Só peca no gasto de munição e no alcance relativamente curto.
  • Dano: 100–800 no impacto + 200 de dano em área (168 unidades, sem dano ao jogador) + 20 de dano em área (64 unidades, com dano ao jogador). Cada projétil gera 15 estilhaços (rippers) que causam 3 de dano cada. Um estilhaço explode ao morrer, causando 50 de dano em 32 unidades (sem dano ao jogador)
  • Resumo: pode ser usada de perto, mas se atirar a queima-roupa, vai apanhar bonito. Não faça isso.

Curiosidades

  • Segundo Matt Eldrydge, este é o seu terceiro mod pra Doom.
  • Ainda segundo o autor, o projeto foi desenvolvido em apenas “3 dias, com 2 dias para ajustar e polir as coisas da melhor forma possível antes de ficar acordado até tarde pelo 5º dia consecutivo para poder postar o mod“.
  • Ainda segundo Matt, o Twice a Veteranexiste porque vi alguns sprites antigos do JoeyTD nos fóruns do ZDoom e percebi que seriam perfeitos para um mod da Segunda Guerra Mundial. Então, embora eles sejam um pouco ruins e talvez não tão legais quanto os novos, eu queria usá-los mesmo assim, porque eu posso“.
  • O MACE aprimomou o brilho de cano nas pistolas, espingardas, Garand e na Tommy.
  • Dentre outras fontes, o mod usa sons dos jogos Call of Duty 2, Return to Castle Wolfenstein, Quake, Prey 2006 e Fallout 3.

Screenshots

As screenshots acima foram tiradas do Twice a Veteran rodando com outros mods.

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Compatibilidade

O mod foi testado em ports modernos como Nugget Doom 4.2.0, Helion 0.9.6.1, DSDA-Doom 0.28.3, GZDoom (4.11.3, 4.12.2 e 4.14.0) e Woof! 14.5. Creio que deve rodar de boa nos IWADs do The Ultimate Doom, Doom registrado, Doom II: Hell on Earth, Final Doom e Freedoom (você vai precisar de um deles).

Mais informações e mods para Doom

Download e ficha técnica

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