RPG Maker XP

Todas as nossas 203 publicações marcadas com RPG Maker XP ou sobre este assunto.

Menu De Equipamento Durante Batalha

acessar Menu De Equipamento Durante Batalha
Este é um script desenvolvido por XRXS, que adiciona o menu de equipamentos no menu de batalha, permitindo trocar de equipamentos durante as batalhas, em um projeto de RPG Maker XP. Note que este script não é compatível com o KGC Battle System e nem com o sistema CCOA. A instalação é bastante simples, basta copiar e colar o script […]

Quebrando Itens No RMXP

acessar Quebrando Itens No RMXP
Este é um script para o RPG Maker XP que permite adicionar uma probabilidade de um equipamento quebrar no momento do ataque ou, no caso de uma armadura, quebrar no momento do dano. Caso o item seja quebrado, o jogador o perde. O script foi desenvolvido pelo KGC, e suas mensagens já estão em português!

Fome No RPG Maker XP

acessar Fome No RPG Maker XP
Window_Eat é um script desenvolvido para o RPG Maker XP pelo markusmks e editado pela DCO Informática, que, basicamente faz o que você já deve estar imaginando, implementa um sistema que atribui um nível de fome ao herói, que pode levá-lo à morte. A janela do game, com este script, fica com uma barra (ou um HUD, como alguns chamam), […]

Fog Of War 2.0 (Neblina De Guerra No RMXP)

acessar Fog Of War 2.0 (Neblina De Guerra No RMXP)
Fog Of War 2.0 é um script desenvolvido por Wachunga, para o RPG Maker XP, que, ao ser instalado num jogo ou projeto, ele ativa uma Neblina De Guerra similar a jogos de estratégia em tempo real, como o StarCraft, Warcraft e outros. A demo é auto explicativa, e vem com um script do Near Fantastica, o Dynamic Maps, embora […]

FFXII Battle System [RPG Maker XP]

acessar FFXII Battle System [RPG Maker XP]
Um sistema de batalha para o RPG Maker XP, baseado no Final Fantasy XII, desenvolvido por Renan Tsuneo Hangai Junior, que faz o que o próprio diz: implementa um battle system, em um projeto, similar ao do FFXII. O autor afirma que o sistema já está funcional, porém ainda faltam algumas coisas, e também sugere ao usuário a jogar toda […]

Título Animado Em Um Projeto Do RPG Maker XP

acessar Título Animado Em Um Projeto Do RPG Maker XP
Fantasy Title é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido pelo LegendX que permite um jogo ou projeto, feito nesta ferramenta, ter um título animado por pictures. O script é de fácil instalação, bastando adicionar o código acima do Main e a demo vem com outro script, o Shadow Text, que adiciona sombras em seu texto.

Experiência No Uso De Armas 2.0

acessar Experiência No Uso De Armas 2.0
O module MC_Setup (Módulo Marcelo Cavaco), é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido por Marcelo Cavaco, que, ao usado no seu game ou projeto, adiciona algumas funcionalidades a este, mais especificamente, este script cria um esquema de evolução das armas. Vamos supor que a classe do herói “Ash” permite que ele use “Espada Longa” e “Machado”. Se Ash […]

Character Select 1.1 Por Raziel

acessar Character Select 1.1 Por Raziel
Character Select Version 1.1, é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido por Raziel, que permite escolher o personagem inicial no game/projeto. A janela de seleção de personagem é chamada através de algum evento que chame o script: $scene = Scene_CharacterSelect.new Você vai precisar também de importar a figura: na pasta Graphics/Icons do seu projeto. Você pode, também, fazer […]

Distribuindo Pontos De Status No RPG Maker XP

acessar Distribuindo Pontos De Status No RPG Maker XP
Level Up Point Spend System v2.4 é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido por Drago del Fato, que ao ser instalado no game ou projeto desta ferramenta, permite que o jogador distribua pontos que aumentam os status dos heróis, quando eles passam de nível. Quando um herói passa de level, ao abrir o menu do game, você fica […]

AbilityEquip

acessar AbilityEquip
Temos hoje um minigame/demo com um conjunto de scripts que permite o(s) herói(s) equiparem habilidades “passivas”, em um jogo/projeto do RPG Maker XP. Digo skills passivos pois os ativos você ativa na batalha, normalmente, mas estes que você equipa, são ativados automaticamente (semelhante ao sistema de skills passivos do Diablo 3), como drenar HP ou contra-atacar. Não sei quem foi […]

Inscreva-se na nossa newsletter!