Mapeamento
Todas as nossas 6 publicações marcadas com Mapeamento ou sobre este assunto.
Artigo a respeito do design de fases de Sandy Petersen, um dos mapeadores mais prolíficos da história da id Software, com dicas e curiosidades de quem ajudou a moldar os Dooms originais em clássicos atemporais e nos únicos jogos possíveis.
Adicionado em: 5 de outubro de 2024 | Desenvolvedor/Distribuidor: Chubzdoomer
Oito regras de design de fases de Doom estabelecidas por John Romero que ajudaram a definir a estética e a jogabilidade do clássico, criando um estilo característico e influente até os dias de hoje, inclusive em outros FPS.
Adicionado em: 28 de setembro de 2024 | Desenvolvedor/Distribuidor: Chubzdoomer
Gridmonger é uma ferramenta que permite mapear masmorras de cRPGs da velha guarda em grid sem precisar de tirar as mãos do teclado nem usar papel e lápis. Utilitário não apenas gratuito, mas também em código aberto,
Adicionado em: 27 de maio de 2024 | Desenvolvedor/Distribuidor: John Novak | Licença: Open Source
Hoje vamos postar um tutorial que ensina como criar um mapa que dê a exata localização no RPG Maker 2000/2003. O autor deste tuto é desconhecido segundo a Fazinha [1]
Adicionado em: 10 de abril de 2011
Mapeamento De Florestas por: Klot Neste tutorial vou ensinar a criar uma floresta de maneira realista, qualquer mapper que se preze analisa sempre imagens reais do que vão mapear antes de começarem a fazer o mapa (isto, se for possível é claro). Neste caso estamos fazendo uma floresta, algo completamente real. Como todos sabemos há vários tipos de florestas, neste […]
Adicionado em: 16 de dezembro de 2010
Segue um tutorial que ensina como fazer florestas simples (mapas) no RPG Maker VX, feito por João B.
Adicionado em: 4 de junho de 2010