Doom 2
Publicações diretamente relacionadas ao Doom II: Hell on Earth. Pra evitar confusão, não constam aqui os mods para este gigante clássico de tudo o que foi criado no universo.
Atualmente, encontram-se em nosso site 40 publicações com a marcação "Doom 2".
No Rest for the Living é o pacote pro Doom II da Nerve Software que consiste em 9 mapas: oito normais e um secreto. O estilo segue o padrão do Doom e formam um episódio.
Publicado em: 5 de maio de 2017 | Desenvolvedor/Distribuidor: Nerve Software | Licença: Comercial
Prodoomer é um desafiador mod para o Doom criado pelo PsychoSilverTH que adiciona sistemas de habilidades, realizações, níveis e outros aspectos, os quais são habilitados conforme o jogador progride. Apresenta novos mapas, chefes, upgrades de armas, magias e um novo enredo, usando recursos tirados de vários outros jogos, como Doom 64, Mega Man, Might & Magic VIII e muitos outros. […]
Publicado em: 10 de janeiro de 2017 | Desenvolvedor/Distribuidor: PsychoSilverTH | Licença: Grátis
Este vídeo foi feito para apresentar mais um remake da trilha sonora do Doom II feito pelo canal MuteGameplays que, desta vez, fez a sua versão da BGM do Mapa 23 do game, o divertido Barrels o’ Fun. Para ilustrar o vídeo, dei uma jogadinha de leve no próprio mapa usando um dos meus mods preferidos, o Combined Arms 1.0, […]
Publicado em: 19 de novembro de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: Gaming Room | Licença: Grátis
Quando publicamos o GoldenEye Doom2 TC, descobrimos que estão trabalhando num remake do mod para o GZDoom, chamado de Goldeneye007 Tc Gzdoom e aproveitando recursos das versões mais modernas deste port. É bem isso mesmo: O mod que refaz o jogo de tiro em primeira pessoa do James Bond do Nintendo 64, o GoldenEye 007, está sendo refeito. Não apenas […]
Publicado em: 17 de novembro de 2016
Este vídeo foi feito para mostrar um novo remake da OST do Doom II feito pelo canal MuteGameplays, o da música The Ultimate Challenge, a BGM do Mapa 32 (Grosse), deste FPS da id Software. Para ilustrar a música, dei uma jogada no próprio Mapa 32, rodando os mods Combined Arms 1.0 e Brutal Doom Monsters Only, no GZDoom 2.3. […]
Publicado em: 9 de novembro de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: Gaming Room | Licença: Grátis
Brutal Doom 64 é uma conversão total que traz, para o Doom II, as armas, monstros, efeitos sonoros, músicas e mapas do cartucho do Nintendo 64, mas com algumas modificações típicas do Brutal Doom e outros avanços.
Publicado em: 1 de novembro de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: SGtMarkIV | Licença: Grátis
Como seria se Marcelo Freixo jogasse Doom e colocasse a sua filosofia de segurança pública em prática para eliminar os monstros do game.
Publicado em: 5 de outubro de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: Gaming Room
Este vídeo mostra um pouco do gameplay da versão 1.1 “Slayer” do mod MetaDoom, um ambicioso projeto do Kinsie que pretende reunir elementos de todos os Dooms em um só. Nós já fizemos um vídeo sobre este mod, e que já está na publicação do mesmo, porém era de uma versão anterior do projeto e o vídeo ficou com uma […]
Publicado em: 3 de outubro de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: Gaming Room
Chocolate Doom é um port avançado do Doom que objetiva reproduzir fielmente a experiência do Doom original, tal qual como rodava no saudoso MS-DOS, mas no Windows ou outros sistemas operacionais modernos.
Publicado em: 30 de setembro de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: Fraggle | Licença: Open Source
No Guy’s Sky é uma recriação do malfadado (pra não dizer picareta) No Man’s Sky no Doom II feita por um sujeito chamado Robert Prest em apenas 3 semanas. Prest conseguiu manter a proposta original do No Man’s Sky, fazendo com que os cenários, planetas, criaturas etc. sejam gerados de maneira aleatória de forma a reproduzir a geração procedural do […]
Publicado em: 22 de setembro de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: Robert Prest
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