Resultados da pesquisa por: My Way Games
Trapaças para o Thunder Blade do Master System, como continues e vidas infinitas, e um guia muito bom para esta bem agradável versão do shoot 'em up da Sega.
Adicionado em: 3 de abril de 2013
Tags: Detonado, Em revisão, Master System, Sega, Thunder Blade, Trapaças | Postado em: Dicas e soluções |
Fog Of War 2.0 é um script desenvolvido por Wachunga, para o RPG Maker XP, que, ao ser instalado num jogo ou projeto, ele ativa uma Neblina De Guerra similar a jogos de estratégia em tempo real, como o StarCraft, Warcraft e outros. A demo é auto explicativa, e vem com um script do Near Fantastica, o Dynamic Maps, embora […]
Adicionado em: 26 de outubro de 2012
| Desenvolvedor/Distribuidor: Wachunga | Licença: Grátis
Tags: RPG Maker XP | Postado em: Programação XP |
Dynamic Day And Night System (DDNS) é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido por Blizzard. Resumidamente, ele controla o dia e a noite em um jogo/projeto feito neste sistema, inclusive clareando e escurecendo a tela, para dar uma impressão de dia e noite mesmo. Ele parece ser bem compatível com outros scripts, o autor dá 99% de chance […]
Adicionado em: 7 de setembro de 2012
| Desenvolvedor/Distribuidor: Blizzard (RM) | Licença: Grátis
Tags: RPG Maker XP | Postado em: Programação XP |
Chaos Rage Limit System é um script para o RPG Maker XP que permite que o equipamento do jogador tenha habilidades embutidas, semelhante às 'habilidades Ikari' de Lufia II: Rise of the Sinistrals, do SNES.
Adicionado em: 21 de junho de 2012
| Desenvolvedor/Distribuidor: Blizzard (RM) | Licença: Grátis
Tags: Lufia, RPG Maker XP | Postado em: Programação XP |
Stephen Armstrong e Hitchhiker desenvolveram este sistema de munição para o RPG Maker 2000 (e que pode ser usado no RPG Maker 2003) que pode ser implementado de duas maneiras. De acordo com os autores, ambos os jeitos envolvem equipar com uma arma e usar balas como munição. Também avisam que é necessário conhecimento em variables, switches, fork conditions e […]
Adicionado em: 26 de setembro de 2011
Postado em: Tutoriais 2k/2k3 |
Um minigame com um script de Pontos de Batalha Avançados (Advanced Battle Points) feito no RPG Maker XP (e assim sendo o script é para este maker) por Trickster. Este script basicamente faz isto: ao invés de pontos de habilidade ou pontos de magia (skill points) você tem pontos de batalhas (BP). Estes pontos de batalha se regeneram a cada […]
Adicionado em: 14 de agosto de 2011
| Desenvolvedor/Distribuidor: Trickster | Licença: Freeware
Postado em: Programação XP |
Este script, feito por Blizzard, vai permitir seus personagens colher informações sobre inimigos durante a batalha e mostrá-los em uma janela, num game sendo feito no RPG Maker XP. Também conta com compatibilidade embutida com o script “Bestiary” e permite adicionar inimigos à ele apenas se os inimigos forem analisados pelo menos uma vez. É um script bastante interessante, com […]
Adicionado em: 8 de agosto de 2011
| Desenvolvedor/Distribuidor: http://forum.chaos-project.com/ | Licença: Gratuita
Tags: Em revisão | Postado em: Programação XP |
Folha de informações do Might and Magic IV: Clouds of Xeen, feito por Mitch Aigner e Phil Rice. Para quem uniu o Might And Magic 4 com o 5 e agora tem o Worlds of Xeen, este spoiler serve para a primeira parte deste. O texto está em inglês e não é exatamente um detonado ou walkthrough, e sim dá […]
Adicionado em: 26 de julho de 2011
Tags: Detonado, Em revisão, Might and Magic, Walkthrough | Postado em: Dicas e soluções |
Lançado em 1994 pela LucasArts e desenvolvido pela Totally Games, o Star Wars: TIE Fighter é uma sequência do famoso X-Wing onde, ao invés de encarnar um piloto rebelde, você joga do lado do Império.
Adicionado em: 19 de abril de 2011
| Desenvolvedor/Distribuidor: LucasArts | Licença: Demo
Tags: Clássicos, Em revisão, Espacial, Ficção científica, Hall of Famer, Jogos antigos, MS-DOS, Nave, Primeira pessoa, Star Wars, TIE Fighter | Postado em: Ação, Simuladores, Tiro |
Como acessar a warp que leva da fase 1-1 à 7-1 do Psycho Fox e um texto feito que faz uma correção do manual original e dá umas dicas de como enfrentar os mestres deste jogo de plataforma de Master System.
Adicionado em: 18 de março de 2011
| Desenvolvedor/Distribuidor: Clint Dyer
Tags: Em revisão, Master System, Sega | Postado em: Dicas e soluções |
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