Efeito De Luz De Teto No RPG Maker XP

29 de agosto de 2011

Efeito de Luz de Teto

Um tutorial, bem básico, para iniciantes, que ensina como colocar um efeito de luz de teto num projeto de RPG Maker XP. O tutorial é de autoria de Douglas Eagle e conta com ilustrações e explicações passo a passo. É um tutorial meio noob mesmo, tendo como requisitos apenas conhecer o básico do programa, mas é bom divulgar para os que estão iniciando.

Efeito de Luz de Teto

  1. Faça o Download da imagem a seguir para o seu computador e importe a imagem para o RPG Maker em Pictures. [Caso não saiba como importar, clique AQUI.]

    lamp.png

    lamp.png

  2. Crie um evento no mapa. Em Iniciar Quando, selecione Processo Paralelo.
  3. Clique duas vezes na linha do espaço em branco situado no lado direito da janela. Onde há um “<>”. Surgirá uma janela com três abas. Clique na aba 2. Após isso, clique em Mostrar Imagem.

    comandos de evento

    comandos de evento

  4. Surgirá uma outra janela. Na parte “Imagem:”, abaixo tem uma caixa em branco, clique nos “…” que surgirá uma nova janela.

    mostrar imagem

    mostrar imagem

  5. Selecione a imagem que importou. Clique em OK.
    Obs: Caso queira deixar um pouco mais claro (e a luz menos forte), mude a opacidade para um valor menor. 155, por exemplo.
  6. Clique OK. A janela de eventos deve ficar assim:

    janela de eventos

    janela de eventos

Conclusão

É um sisteminha simples demais, mas causa uma boa aparência em alguns tipos de lugares. O meu exemplo, eu fiz uma caverna já explorada (devido ao fato de haver luzes redondas…). É claro, você mesmo pode criar novos tipos de luz.
Como fazer? Use algum programa de edição de imagem e crie formas com transparência. Se não usar transparência, será necessário diminuir a opacidade. O programa que usei para criar a imagem foi PaintdotNet, é leve e gratuito.

Créditos

 

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