Implemente um sistema de range via eventos num projeto do RPG Maker XP com este exemplo que vamos adicionar aqui, hoje.
De grosso modo, ele implica em uma área ao redor do evento que, quando pisada pelo herói o ativa, o que pode ter várias utilidades no mapa, como alguma área amaldiçoada ou protegida por um guarda etc.
Para implementar este sistema no seu projeto, coloque em seu projeto o mini script acima da classe Main do banco de scripts:
class Game_Map def event(n) return @events[n] end end
Daí, no evento, chame o script RANGE = 5
, onde 5 é a distância que você quer que seu
personagem seja pego (o que ative o evento.
Depois crie as condicionais e encontre o $game_map.event(n)
e mude o n pelo id do evento que você quer que seja ativado (no caso da demo é o guarda).
Baixe e examine a demo para usar como exemplo, e entender direitinho como faz.
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