Path Finding Para O RPG Maker XP

31 de julho de 2015

Segue o clássico script de Path Finding, que leva o jogador ou um evento a um determinado ponto do mapa, pegando o menor percurso e desviando dos objetos, num projeto/game do RPG Maker XP.

O Path Finding foi desenvolvido pelo Near Fantastica, e oferece um método simples e rápido de fazer isto, pois o processo de procurar o caminho é incorporado no Game Character.

O pathfinding pode ser interrompido ou redesenhado a qualquer hora.

Utilização

Para utilizar, chame o script:

find_path(x,y)

Onde x e y são as posições finais para o evento percorrer.

E, para instalar, basta inserir o código abaixo acima do Main:

#==============================================================================
#  ** Path Finding
#==============================================================================
# Near Fantastica
# Version 1
# 29.11.05
#==============================================================================
# Lets the Player or Event draw a path from an desonation to the source. This
# method is very fast and because the palthfinding is imbeded into the Game
# Character the pathfinding can be inturputed or redrawn at any time. 
#==============================================================================
# Player :: $game_player.find_path(x,y)
# Event Script Call :: self.event.find_path(x,y)
# Event Movement Script Call :: self.find_path(x,y)
#==============================================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#--------------------------------------------------------------------------
SDK.log("Path Finding", "Near Fantastica", 1, "29.11.05")

#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
if SDK.state("Path Finding") == true
  class Game_Character
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias nf_pf_game_character_initialize initialize
    alias nf_pf_game_character_update update
    #--------------------------------------------------------------------------
    attr_accessor :map
    attr_accessor :runpath
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize
      nf_pf_game_character_initialize
      @map = nil
      @runpath = false
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
      run_path if @runpath == true
      nf_pf_game_character_update
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def run_path
      return if moving?
      step = @map[@x,@y]
      if step == 1
        @map = nil
        @runpath = false
        return
      end
      dir = rand(2)
      case dir
      when 0
        move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0
        move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0
        move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0
        move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0
      when 1
        move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0
        move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0
        move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0
        move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0
      end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def find_path(x,y)
      sx, sy = @x, @y
      result = setup_map(sx,sy,x,y)
      @runpath = result[0]
      @map = result[1]
      @map[sx,sy] = result[2] if result[2] != nil
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def clear_path
      @map = nil
      @runpath = false
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def setup_map(sx,sy,ex,ey)
      map = Table.new($game_map.width, $game_map.height)
      map[ex,ey] = 1
      old_positions = []
      new_positions = []
      old_positions.push([ex, ey])
      depth = 2
      depth.upto(100){|step|
        loop do
          break if old_positions[0] == nil
          x,y = old_positions.shift
          return [true, map, step] if x == sx and y+1 == sy
          if $game_player.passable?(x, y, 2) and map[x,y + 1] == 0
            map[x,y + 1] = step
            new_positions.push([x,y + 1])
          end
          return [true, map, step] if x-1 == sx and y == sy
          if $game_player.passable?(x, y, 4) and map[x - 1,y] == 0
            map[x - 1,y] = step
            new_positions.push([x - 1,y])
          end
          return [true, map, step] if x+1 == sx and y == sy
          if $game_player.passable?(x, y, 6) and map[x + 1,y] == 0
            map[x + 1,y] = step
            new_positions.push([x + 1,y])
          end
          return [true, map, step] if x == sx and y-1 == sy
          if $game_player.passable?(x, y, 8) and map[x,y - 1] == 0
            map[x,y - 1] = step
            new_positions.push([x,y - 1])
          end
        end
        old_positions = new_positions
        new_positions = []
      }
      return [false, nil, nil]
    end
  end
  
  class Game_Map
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias pf_game_map_setup setup
    #--------------------------------------------------------------------------
    def setup(map_id)
      pf_game_map_setup(map_id)
      $game_player.clear_path
    end
  end
  
  class Game_Player
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias pf_game_player_update_player_movement update_player_movement
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_player_movement
      $game_player.clear_path if Input.dir4 != 0
      pf_game_player_update_player_movement
    end
  end
  
  class Interpreter
    #--------------------------------------------------------------------------
    def event
      return $game_map.events[@event_id]
    end
  end
  
#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end

Informações adicionais

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