MOG Scene Story V1.0

28 de outubro de 2014

MOG Scene Story é um script para o RPG Maker XP desenvolvido pelo Moghunter que possibilita uma tela de introdução, créditos, mudança de capítulos, etc no seu arquivo.

O script vai deslizar uma imagem contendo tais informações sobre o seu jogo.

MOG Scene Story

Utilização

Para chamar o script use este código através de um evento:

$scene = Scene_Story.new

A altura da imagem do texto poder ser o que você quiser, desde que a largura não passe de 640px. Convém baixar a demo que já possui todas as imagens, exemplos e o código abaixo:

#_______________________________________________________________________________
# MOG Scene Story V1.2            
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter       
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Tela de introdução, créditos, mudança de capítulos,etc...
# Para customizar basta trocar as pictures que estão na pasta
# Graphics/Title/
#
# CRD_PANO.png    ->  Imagem de fundo.
# CRD_OBJ.png     ->  Imagem Central.
# CRD_PART.png    ->  Imagem de partículas em movimento
# CRD_BORDER.png  ->  Imagem das bordas ou layout.
# CRD_BLANK       ->  Imagem usada para dar fade na tela.
# CRD_TEXT        ->  Imagem do texto(Créditos ou outros).
#
# Para definir o texto que será apresentado você deve 
# coloca-lo na imagem CRD_TEXT.png com a largura máxima de 640.
# A altura pode ser qualquer tamanho, lembrando que os textos
# são pictures, portanto você pode mistura-los juntos com textos
# e imagens.
#
# Para chamar o script use este código no evento.
#
############################
# $scene = Scene_Story.new #
############################
#_______________________________________________________________________________
module MOG
  #Definição da música de fundo.  
  CREDITS_BGM = "013-Theme02"
  #Tipo de transição.
  CDT_TR_TYPE = "020-Flat01"
  #Tempo para Transição.
  CDT_TR_TIME = 100
  #Velocidade da movimentação do texto.
  TEXT_SPEED = 1
  #Ativar as imagens.
  OBJETO_VISIBLE = true
  PARTI_VISIBLE = true
  BORDER_VISIBLE = true
  #Tipo de Sinteticidade (Bleding).
  # 0 - Normal
  # 1 - Inverter 
  # 2 - Multiplicar
  OBJETO_BLEND = 0
  PARTI_BLEND = 1
  BORDER_BLEND = 1
  #Definição da movimentação da partícula 1.
  PARTI_01_OX = 1    #(horizontal)
  PARTI_01_OY = 2    #(vertical)
  #Definição da movimentação da partícula 2.
  PARTI_02_OX = -1   #(horizontal)
  PARTI_02_OY = 2    #(vertical)
  #Tipo de Background 
  # true = Panorama
  # false = Mapa 
  PANORAMA_MODE = true
end

#===============================================================================
# Scene_Story
#===============================================================================
class Scene_Story
include MOG  
#--------------------------------------------------------------------------
# Main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
  Audio.bgm_fade(7000)
  if PANORAMA_MODE == false
    @spriteset = Spriteset_Map.new
  else
    @pano = Plane.new
    @pano.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_PANO")    
    @pano.z = 1
  end
  @objeto = Sprite.new
  @objeto.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_OBJ")    
  @objeto.z = 10
  @objeto.x = 230
  @objeto.y = 170
  @objeto.visible = OBJETO_VISIBLE
  @objeto.blend_type = OBJETO_BLEND 
  @objeto.opacity = 0
  @particula_01 = Plane.new
  @particula_01.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_PARTI")    
  @particula_01.z = 20
  @particula_01.blend_type = PARTI_BLEND  
  @particula_01.opacity = 0   
  @particula_01.visible = PARTI_VISIBLE    
  @particula_02 = Plane.new
  @particula_02.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_PARTI")    
  @particula_02.z = 250
  @particula_02.ox = 320
  @particula_02.oy = 240
  @particula_02.blend_type = PARTI_BLEND
  @particula_02.opacity = 0
  @particula_02.visible = PARTI_VISIBLE
  @border = Sprite.new
  @border.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_BORDER")    
  @border.z = 30
  @border.blend_type = BORDER_BLEND 
  @border.visible = BORDER_VISIBLE
  @texto = Sprite.new
  @texto.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_TEXT") 
  @texto.y = 480
  @texto.z = 25
  @texto.opacity = 0
  @blank = Plane.new
  @blank.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_BLANK")    
  @blank.z = 40
  @blank.opacity = 253
  @time = 0
  @time_fv = 0
  @texto_Time = 0
  @time_move = 0
  @time_fade = 480 + @texto.bitmap.height
  Graphics.transition(CDT_TR_TIME, "Graphics/Transitions/" + CDT_TR_TYPE) 
  Audio.bgm_play("Audio/Bgm/" + CREDITS_BGM)
  loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
      break
    end
  end
  Graphics.freeze
  if PANORAMA_MODE == false
    @spriteset.dispose
  else
    @pano.dispose     
  end
  @objeto.dispose
  @particula_01.dispose
  @particula_02.dispose
  @border.dispose
  @texto.dispose
  @blank.dispose
  $game_map.autoplay 
end

#--------------------------------------------------------------------------
# Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  @time_fv += 1
  @time += 1
  @time_move += 1    
  @objeto.opacity += 1
  if PANORAMA_MODE == true
    @pano.ox += 1
  end
  @particula_01.opacity += 15
  @particula_02.opacity += 15    
  @particula_01.ox += PARTI_01_OX
  @particula_01.oy += PARTI_01_OY
  @particula_02.ox += PARTI_02_OX
  @particula_02.oy += PARTI_02_OY       
  @texto.opacity += 1
  if @time_fade  <= 0
    @blank.opacity += 1
    Audio.bgm_fade(10000)
  end
  if @time_fade  > 0 and @blank.opacity > 0
    @blank.opacity -= 1
  end
  if @blank.opacity >= 254 and @time_fade  <= 0
    $scene = Scene_Map.new      
  end        
  if @time_move > 1 and @blank.opacity <= 0
    @time_move = 0
    @texto.oy += TEXT_SPEED
    @time_fade -= TEXT_SPEED
  end        
  if @time > 12
    @time = 0
  end
  if @time_fv > 100
    @time_fv = 0
  end  
  if @time_fv > 50
    if @time >= 12
      @objeto.y -= 1
    end
  else
  if @time >= 12
    @objeto.y += 1     
  end
  end
  if @objeto.y < 160
    @objeto.y = 160
  elsif @objeto.y > 180
    @objeto.y = 180
  end    
end
end

$mog_rgss_Scene_Story = true

Download e ficha técnica

  • Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link).
  • Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Moghunter
  • SO: Windows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7
  • Tamanho: 597KB
  • Licença: Grátis
  • Categoria: Programação XP
  • Tag: RPG Maker XP
  • Adicionado por: LichKing
  • Acessos: 83

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