MOG Resume é um script desenvolvido pelo Moghunter para ser usado no RPG Maker XP, que implementa um sistema que permite salvar e carregar o jogo apenas um vez por partida. Ou seja, o script salva o progresso e automaticamente sai do jogo. Assim que você iniciar outra partida, ele automaticamente carregará o jogo salvo, e por fim, apagará o arquivo carregado.
É um esquema semelhante aos jogos táticos como Ogre Battle e Final Fantasy Tactics Advanced.
Aperte a tecla ALT para chamar o menu de Quick Save (Configurável). É também possível desativar o Quick Save pela Switch ID 10 (Configurável).
Para instalar o MOG Resume V1.1 no seu projeto, basta inserir o código abaixo acima do “Main”:
#_______________________________________________________________________________ # MOG Resume V1.1 #_______________________________________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_______________________________________________________________________________ # Permite salvar e carregar o jogo apenas um vez por partida. # Ou seja, o script salva o progresso e automaticamente sai do # jogo e assim que você reiniciar o jogo ele automaticamente # carregará o jogo e apagará o save carregado. # Sistema semelhante ao jogos Taticos como Ogre Battle e # Final Fantasy Tactics Advanced. #_______________________________________________________________________________ module MOG #Botão que ativa a janela de Quick Save. QUICK_BUTTON = Input::ALT #ID da switch que desativa o Quick Save. QUIK_DISABLE = 10 end #=============================================================================== # Scene_Title #=============================================================================== class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # main #-------------------------------------------------------------------------- alias mog41_main main def main if FileTest.exist?("ResumeSave.rxdata") $scene = Auto_Load.new end mog41_main end end #=============================================================================== # Scene_Quick #=============================================================================== class Scene_Quick #-------------------------------------------------------------------------- # initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #-------------------------------------------------------------------------- # main #-------------------------------------------------------------------------- def main s1 = "Resume" s2 = "Cancel" @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2]) @command_window.index = @menu_index @command_window.x = 640 @command_window.y = 180 @command_window.contents_opacity = 0 @command_window.opacity = 0 @spriteset = Spriteset_Map.new if $game_switches[MOG::QUIK_DISABLE] == true @command_window.disable_item(0) end Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end for i in 0..15 @command_window.x -= 30 @command_window.contents_opacity -= 15 @command_window.opacity -= 15 Graphics.update end Graphics.freeze @command_window.dispose @spriteset.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # update #-------------------------------------------------------------------------- def update if @command_window.x > 240 @command_window.x -= 25 @command_window.contents_opacity += 15 @command_window.opacity += 15 elsif @command_window.x <= 240 @command_window.x = 240 @command_window.contents_opacity = 255 @command_window.opacity = 255 end @command_window.update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new return end if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 if $game_switches[MOG::QUIK_DISABLE] == true $game_system.se_play($data_system.cancel_se) else $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Auto_Save.new end when 1 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new end end end end #=============================================================================== # Scene_Map #=============================================================================== class Scene_Map #-------------------------------------------------------------------------- # update #-------------------------------------------------------------------------- alias mog41_update update def update if Input.trigger?(MOG::QUICK_BUTTON) $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Quick.new end mog41_update end end #=============================================================================== # Auto_Save #=============================================================================== class Auto_Save #-------------------------------------------------------------------------- # main #-------------------------------------------------------------------------- def main asv(make_filename) return end #-------------------------------------------------------------------------- # make_filename #-------------------------------------------------------------------------- def make_filename return "ResumeSave.rxdata" end #-------------------------------------------------------------------------- # avs #-------------------------------------------------------------------------- def asv(filename) $game_system.se_play($data_system.save_se) file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # write_save_data #-------------------------------------------------------------------------- def write_save_data(file) characters = [] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] characters.push([actor.character_name, actor.character_hue]) end Marshal.dump(characters, file) Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) $game_system.save_count += 1 $game_system.magic_number = $data_system.magic_number Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_screen, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) end end #=============================================================================== # Auto_Load #=============================================================================== class Auto_Load #-------------------------------------------------------------------------- # main #-------------------------------------------------------------------------- def main $game_temp = Game_Temp.new Graphics.transition ald(make_filename) return end #-------------------------------------------------------------------------- # make_filename #-------------------------------------------------------------------------- def make_filename return "ResumeSave.rxdata" end #-------------------------------------------------------------------------- # ald #-------------------------------------------------------------------------- def ald(filename) if FileTest.exist?(filename) $game_system.se_play($data_system.load_se) file = File.open(filename, "rb") read_save_data(file) file.close File.delete(filename) $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm) $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs) $game_map.update $scene = Scene_Map.new else Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) $scene = nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # read_save_data #-------------------------------------------------------------------------- def read_save_data(file) characters = Marshal.load(file) Graphics.frame_count = Marshal.load(file) $game_system = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_screen = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) if $mogscript["menu_sakura"] == true $game_system.load_count += 1 end if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end $game_party.refresh end end $mog_rgss_Resume = true
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