MOG Enemy Level System é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido pelo Moghunter, que adiciona um sistema de nível de poder dos monstros. Ou seja, um monstro pode ser mais forte ou mais fraco, dependendo de como for usado o script.
Os atributos do inimigo são baseados no nível do personagem ou na média do grupo. Você pode ativar ou desativar esse sistema a hora que quiser pelo switch. Isso é útil caso quisermos usar esse sistema apenas em chefões, etc.
As customizações estão logo no começo do script. Por default o sistema de níveis já está ativado. Se quiser desativa-lo basta ativar a switch de desativação como True
.
Para instalar, basta inserir o código abaixo acima do Main:
#_________________________________________________ # MOG_Enemy Level V1.2 #_________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_________________________________________________ # Os atributos do inimigo são baseados no nível #do personagen(Ou na média do Grupo). #_________________________________________________ module MOG ########## # SET-UP # ########## # Você também pode ativar o sistema de level apenas nos #chefes, ativando ou desativando a Switch abaixo. #Definição ID da Switch que desativa o sistema de level. ENLV_DIS = 15 #_________________________________________________ # Defina abaixo o valor que será multiplicado pelo #level do personagem. #Base de calculo que o inimigo ganhará por level. # 1 = aumenta 0 % # 1.1 = aumenta 10% # 1.01 = aumenta 1% #_________________________________________________ ELV_HP = 1.01 # HP ELV_SP = 1.01 # SP ELV_STR = 1.01 # STR ELV_DEX = 1.01 # DEX ELV_AGI = 1.01 # AGI ELV_INT = 1.01 # INT ELV_ATK = 1.01 # ATK ELV_PDEF = 1.01 # PDEF ELV_MDEF = 1.01 # MDEF ELV_EVA = 1.0 # EVA end #=============================================================================== # Game_Enemy #=============================================================================== class Game_Enemy < Game_Battler include MOG #-------------------------------------------------------------------------- # enemy_lv #-------------------------------------------------------------------------- def enemy_lv(type) for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] if $game_switches[MOG::ENLV_DIS] == false case type when 0 return actor.level * ELV_HP when 1 return actor.level * ELV_SP when 2 return actor.level * ELV_STR when 3 return actor.level * ELV_DEX when 4 return actor.level * ELV_AGI when 5 return actor.level * ELV_INT when 6 return actor.level * ELV_ATK when 7 return actor.level * ELV_PDEF when 8 return actor.level * ELV_MDEF when 9 return actor.level * ELV_EVA end else case type when 0..9 return 1 end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # base_maxhp #-------------------------------------------------------------------------- def base_maxhp return $data_enemies[@enemy_id].maxhp * enemy_lv(0) end #-------------------------------------------------------------------------- # base_maxsp #-------------------------------------------------------------------------- def base_maxsp return $data_enemies[@enemy_id].maxsp * enemy_lv(1) end #-------------------------------------------------------------------------- # base_str #-------------------------------------------------------------------------- def base_str return $data_enemies[@enemy_id].str * enemy_lv(2) end #-------------------------------------------------------------------------- # base_dex #-------------------------------------------------------------------------- def base_dex return $data_enemies[@enemy_id].dex * enemy_lv(3) end #-------------------------------------------------------------------------- # base_agi #-------------------------------------------------------------------------- def base_agi return $data_enemies[@enemy_id].agi * enemy_lv(4) end #-------------------------------------------------------------------------- # base_int #-------------------------------------------------------------------------- def base_int return $data_enemies[@enemy_id].int * enemy_lv(5) end #-------------------------------------------------------------------------- # base_atk #-------------------------------------------------------------------------- def base_atk return $data_enemies[@enemy_id].atk * enemy_lv(6) end #-------------------------------------------------------------------------- # base_pdef #-------------------------------------------------------------------------- def base_pdef return $data_enemies[@enemy_id].pdef * enemy_lv(7) end #-------------------------------------------------------------------------- # base_mdef #-------------------------------------------------------------------------- def base_mdef return $data_enemies[@enemy_id].mdef * enemy_lv(8) end #-------------------------------------------------------------------------- # base_eva #-------------------------------------------------------------------------- def base_eva return $data_enemies[@enemy_id].eva * enemy_lv(9) end end $mog_rgss_enemy_level = true
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