MOG Animated Title Screen Sofia é um script de desenvolvido pelo Moghunter, para ser usado em projetos do RPG Maker XP que adiciona uma tela de título totalmente animada no jogo que foi, ou esta sendo construido com esta ferramenta.
A tela de titulo conta com várias características que incrementam-na ainda mais:
É necessário uma grande quantidade de imagens que simulam o movimento e a animação da tela de titulo. Isso fica ao cargo do usuário
Baixe a demo que já vem com o script e as imagens exemplos. A customização fica logo no começo do código abaixo:
#_________________________________________________ # MOG_Animated Title Sofia V1.2 #_________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_________________________________________________ module MOG #Auto Fullscreen. FULL_SCREEN = true #Logo Picture Name. LOGO_PIC = "logo" #Logo Time. LOGO_TIME = 220 #Logo ME. LOGO_ME = "003-victory03" #Set Game Frame Rate (Default 40FPS). PER = 40 #Random Music. RAND_MUSIC = true #Set Random Music. MUSIC1 = "062-Slow05" MUSIC2 = "058-Slow01" MUSIC3 = "030-Town08" #Active Title BGS. BGS_ON = false #Set Title BGS. BGS = "004-Wind04" #Set BGS volume. BGS_VOL = 10 #Transition Type. TRANS_TITLE = "020-flat01" #Transition Time. TRANS_TIME = 60 #Texto para acessar o menu de opções(Press any Key) T_B = "Press any key" #Tamanho da fonte(Press any Key). T_B_FONT = 28 #Posição do texto na horizontal.(Press any Key) T_B_X = 250 #Posição do texto na vertical.(Press any Key) T_B_Y = 300 #Som ao apertar a tecla.(Press any Key) T_B_SE = "105-Heal01" #Ativar Zoom reverso na imagem de fundo. BACK_ZOOM = true #Nome da picture de opções de comando. #É necessário ter 3 picures nomeadas com #o nome abaixo mais o prefixo _01 , _02 e _03. COM = "Com" #----------------- # Imagem de Fundo #----------------- PIC_FD = "Back"#Nome da imagem. PIC_FD_OX = 1 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FD_OY = 0 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FD_PRIOR = 1 #Prioridade da imagem. PIC_FD_OPA = 255 #Transparência da imagem. PIC_FD_BLEND = 0 #Tipo de Blend. #----------------- # Letras do Titulo #----------------- PIC_TEXTO = "Texto"#Nome da imagem. PIC_TEXTO_OX = 0 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_TEXTO_OY = 0 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_TEXTO_OPA = 0 #Transparência Inicial da imagem. PIC_TEXTO_PRIOR = 9 #Prioridade da imagem. PIC_TEXTO_BLEND = 0 #Tipo de Blend. #----------------- # Imagem Camada 1 #----------------- PIC_FOG1 = "Fog01" #Nome da imagem. PIC_FOG_RAND = true #Ativar Sistema de Vento. PIC_FOG_MOV = 100 #Time para mudar de direção. PIC_FOG_OX_01 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG_OY_01 = 2 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG_OX_02 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG_OY_02 = -3 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG1_PRIOR = 3 #Prioridade da imagem. PIC_FOG1_BLEND = 1 #Tipo de Blend. PIC_FOG1_ZOOMX = 2 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_FOG1_ZOOMY = 2 #Zoom da imagem na vertical. PIC_FOG1_OPA = 255 #Transparência da imagem. #----------------- # Imagem Camada 2 #----------------- PIC_FOG2 = "Fog02" #Nome da imagem. PIC_FOG2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento. PIC_FOG2_MOV = 100 #Time para mudar de direção. PIC_FOG2_PRIOR = 2 #Prioridade da imagem. PIC_FOG2_BLEND = 1 #Tipo de Blend. PIC_FOG2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_FOG2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical. PIC_FOG2_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG2_OY_01 = 3 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG2_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG2_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG2_OPA = 50 #Transparência da imagem. #----------------- # Imagem Camada 3 #----------------- PIC_FOG3 = "Tree" #Nome da imagem. PIC_FOG3_RAND = false #Ativar Sistema de Vento. PIC_FOG3_MOV = 100 #Time para mudar de direção. PIC_FOG3_PRIOR = 7 #Prioridade da imagem. PIC_FOG3_BLEND = 0 #Tipo de Blend. PIC_FOG3_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_FOG3_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical. PIC_FOG3_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG3_OY_01 = 0 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG3_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG3_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG3_OPA = 255 #Transparência da imagem. #----------------- # Imagem LEAF - 01 #----------------- PIC_LEAF1 = "Leaf01" #Nome da imagem. PIC_LEAF1_RAND = true #Ativar Sistema de Vento. PIC_LEAF1_MOV = 200 #Time para mudar de direção. PIC_LEAF1_PRIOR = 10 #Prioridade da imagem. PIC_LEAF1_BLEND = 0 #Tipo de Blend. PIC_LEAF1_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_LEAF1_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical. PIC_LEAF1_OX1 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_LEAF1_OY1 = 1 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_LEAF1_OX2 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_LEAF1_OY2 = 1 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_LEAF1_OPA = 255 #Transparência da imagem. #----------------- # Imagem LEAF - 02 #----------------- PIC_LEAF2 = "Leaf02" #Nome da imagem. PIC_LEAF2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento. PIC_LEAF2_MOV = 150 #Time para mudar de direção. PIC_LEAF2_PRIOR = 8 #Prioridade da imagem. PIC_LEAF2_BLEND = 0 #Tipo de Blend. PIC_LEAF2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_LEAF2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical. PIC_LEAF2_OX1 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_LEAF2_OY1 = 2 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_LEAF2_OX2 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_LEAF2_OY2 = 2 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_LEAF2_OPA = 255 #Transparência da imagem. #------------------------------------------------------------------------------- #Movimento de Dispose. #------------------------------------------------------------------------------- #Alterar movimento ao escolher uma opção de comando. DIS_MOV = true #Tempo do movimento DIS_TIME = 80 #Redução da Transparência imagem. DIS_PIC1_OPA = 0 DIS_PIC2_OPA = 5 DIS_PIC3_OPA = 0 DIS_PIC4_OPA = 0 DIS_PIC5_OPA = 0 DIS_PIC6_OPA = 0 DIS_PIC_LEAF1_OPA = 5 DIS_PIC_LEAF2_OPA = 5 #Movimento da imagem DIS_PIC1_OX = -6 DIS_PIC1_OY = 0 DIS_PIC2_OX = 0 DIS_PIC2_OY = 0 DIS_PIC3_OX = 0 DIS_PIC3_OY = 0 DIS_PIC4_OX = 0 DIS_PIC4_OY = 0 DIS_PIC5_OX = 4 DIS_PIC5_OY = 0 DIS_PIC6_OX = 0 DIS_PIC6_OY = 0 DIS_PIC_LEAF1_OX = 0 DIS_PIC_LEAF1_OY = 0 DIS_PIC_LEAF2_OX = 0 DIS_PIC_LEAF2_OY = 0 #Zoom da imagem DIS_PIC1_ZOOMX = 0.02 DIS_PIC1_ZOOMY = 0.02 DIS_PIC2_ZOOMX = 0 DIS_PIC2_ZOOMY = 0 DIS_PIC3_ZOOMX = 0 DIS_PIC3_ZOOMY = 0 DIS_PIC4_ZOOMX = 0 DIS_PIC4_ZOOMY = 0 DIS_PIC5_ZOOMX = 0.004 DIS_PIC5_ZOOMY = 0.004 DIS_PIC6_ZOOMX = 0 DIS_PIC6_ZOOMY = 0 DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX = 0 DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY = 0 DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX = 0 DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY = 0 end #=============================================================================== # Scene Title #=============================================================================== class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # Main #-------------------------------------------------------------------------- def main if $BTEST battle_test return end $full_screen += 1 if MOG::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1 $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' ' $showm.call(18,0,0,0) $showm.call(13,0,0,0) $showm.call(13,0,2,0) $showm.call(18,0,2,0) end $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $game_system = Game_System.new s1 = "" s2 = "" s3 = "" @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3]) @command_window.opacity = 0 @command_window.x = 0 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 0 @command_window.visible = false @command_window.active = false @mb01 = Plane.new @mb01.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FD) @mb01.opacity = MOG::PIC_FD_OPA @mb01.z = MOG::PIC_FD_PRIOR @mb01.blend_type = MOG::PIC_FD_BLEND @mb02 = Plane.new @mb02.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_TEXTO) @mb02.z = MOG::PIC_TEXTO_PRIOR @mb02.opacity = MOG::PIC_TEXTO_OPA @mb02.blend_type = MOG::PIC_TEXTO_BLEND @mb03 = Plane.new @mb03.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG1) @mb03.z = MOG::PIC_FOG1_PRIOR @mb03.zoom_x = MOG::PIC_FOG1_ZOOMX @mb03.zoom_y = MOG::PIC_FOG1_ZOOMY @mb03.blend_type = MOG::PIC_FOG1_BLEND @mb03.opacity = MOG::PIC_FOG1_OPA @mb04 = Plane.new @mb04.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG2) @mb04.z = MOG::PIC_FOG2_PRIOR @mb04.zoom_x = MOG::PIC_FOG2_ZOOMX @mb04.zoom_y = MOG::PIC_FOG2_ZOOMY @mb04.blend_type = MOG::PIC_FOG2_BLEND @mb04.opacity = MOG::PIC_FOG2_OPA @mb05 = Plane.new @mb05.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG3) @mb05.z = MOG::PIC_FOG3_PRIOR @mb05.zoom_x = MOG::PIC_FOG3_ZOOMX @mb05.zoom_y = MOG::PIC_FOG3_ZOOMY @mb05.blend_type = MOG::PIC_FOG3_BLEND @mb05.opacity = MOG::PIC_FOG3_OPA @mb07 = Plane.new @mb07.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF1) @mb07.z = MOG::PIC_LEAF1_PRIOR @mb07.zoom_x = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMX @mb07.zoom_y = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMY @mb07.blend_type = MOG::PIC_LEAF1_BLEND @mb07.opacity = MOG::PIC_LEAF1_OPA @mb08 = Plane.new @mb08.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF2) @mb08.z = MOG::PIC_LEAF2_PRIOR @mb08.zoom_x = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMX @mb08.zoom_y = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMY @mb08.blend_type = MOG::PIC_LEAF2_BLEND @mb08.opacity = MOG::PIC_LEAF2_OPA @bot = Sprite.new @bot.bitmap = Bitmap.new(160,100) @bot.x = MOG::T_B_X @bot.y = MOG::T_B_Y @bot.z = 9999 @bot.opacity = 0 @bot.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT @bot.bitmap.font.bold = true @bot.bitmap.draw_text(0, 20, 160, 64, MOG::T_B) @bot2 = Sprite.new @bot2.bitmap = Bitmap.new(160,100) @bot2.x = MOG::T_B_X @bot2.y = MOG::T_B_Y @bot2.z = 9998 @bot2.opacity = 0 @bot2.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT @bot2.bitmap.font.bold = true @bot2.color.set(0,0,0) @bot2.bitmap.draw_text(2, 22, 160, 64, MOG::T_B) @com = Sprite.new @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01") @com.z = 10000 @com.opacity = 0 @com.y = 300 @logo = Plane.new @logo.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::LOGO_PIC) @logo.z = 999999 @logo.opacity = 0 @time = 0 @time_zoom = 0 @time_music = 0 @time_logo = MOG::LOGO_TIME @logo_r = 0 @rs = 0 @mb01.visible = false @mb02.visible = false @mb03.visible = false @mb04.visible = false @mb05.visible = false @mb07.visible = false @mb08.visible = false @com.visible = false @logo.visible = true @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end Audio.bgm_stop Audio.me_stop Audio.bgs_stop if MOG::BGS_ON == true Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + MOG::BGS, MOG::BGS_VOL, 100) end Graphics.transition(MOG::TRANS_TIME, "Graphics/Transitions/" + MOG::TRANS_TITLE ) loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end if MOG::DIS_MOV == true for i in 1..MOG::DIS_TIME @mb01.opacity -= MOG::DIS_PIC1_OPA @mb02.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA @mb03.opacity -= MOG::DIS_PIC3_OPA @mb04.opacity -= MOG::DIS_PIC4_OPA @mb05.opacity -= MOG::DIS_PIC5_OPA @mb07.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF1_OPA @mb08.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF2_OPA @com.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA @mb01.ox += MOG::DIS_PIC1_OX @mb01.oy += MOG::DIS_PIC1_OY @mb02.ox += MOG::DIS_PIC2_OX @mb02.oy += MOG::DIS_PIC2_OY @mb03.ox += MOG::DIS_PIC3_OX @mb03.oy += MOG::DIS_PIC3_OY @mb04.ox += MOG::DIS_PIC4_OX @mb04.oy += MOG::DIS_PIC4_OY @mb05.ox += MOG::DIS_PIC5_OX @mb05.oy += MOG::DIS_PIC5_OY @mb07.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OX @mb07.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OY @mb08.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OX @mb08.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OY @mb01.zoom_x += MOG::DIS_PIC1_ZOOMX @mb01.zoom_y += MOG::DIS_PIC1_ZOOMY @mb02.zoom_x += MOG::DIS_PIC2_ZOOMX @mb02.zoom_y += MOG::DIS_PIC2_ZOOMY @mb03.zoom_x += MOG::DIS_PIC3_ZOOMX @mb03.zoom_y += MOG::DIS_PIC3_ZOOMY @mb04.zoom_x += MOG::DIS_PIC4_ZOOMX @mb04.zoom_y += MOG::DIS_PIC4_ZOOMY @mb05.zoom_x += MOG::DIS_PIC5_ZOOMX @mb05.zoom_y += MOG::DIS_PIC5_ZOOMY @mb07.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX @mb07.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY @mb08.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX @mb08.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY @bot.opacity -= 10 @bot2.opacity -= 10 Graphics.update end end Graphics.freeze @command_window.dispose @mb01.dispose @mb02.dispose @mb03.dispose @mb04.dispose @mb05.dispose @mb07.dispose @mb08.dispose @bot.dispose @bot2.dispose @com.dispose @logo.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @time_logo -= 1 if @time_logo <= 0 @time_logo = 0 end if @logo.opacity < 30 and @logo_r == 1 @logo.visible = false @logo.opacity = 0 @logo.bitmap = RPG::Cache.title("") end if @bot.opacity < 30 and @command_window.active == true @bot.visible = false @bot2.visible = false @bot.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"") @bot2.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"") end if @logo_r == 0 and @logo.opacity <= 250 @logo.opacity += 2 elsif @time_logo <= 0 @logo_r = 1 @logo.opacity -= 2 @mb01.visible = true @mb02.visible = true @mb03.visible = true @mb04.visible = true @mb05.visible = true @mb07.visible = true @mb08.visible = true @com.visible = true @bot.opacity += 2 @bot2.opacity += 2 Audio.me_fade(500) if @bot.opacity >= 255 @bot.opacity = 255 @bot2.opacity = 255 end end if MOG::RAND_MUSIC == true and @logo_r == 1 and @rs == 1 @rs += 1 case rand(3) when 0 Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC1, 100, 100) when 1 Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC2, 100, 100) when 2 Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC3, 100, 100) end else if @logo_r == 1 and @rs == 1 $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) @rs += 1 end end if @command_window.active == true @bot.opacity -= 5 @bot2.opacity -= 5 @bot.x -= 5 @bot2.x += 5 @com.opacity += 2 if @com.y > 0 @com.y -= 5 elsif @com.y < 0 @com.y = 0 @com.opacity = 255 end end r = rand(100) + 150 g = rand(100) + 150 b = rand(100) + 150 @command_window.update @time += 2 @time_zoom += 1 if @time_zoom > 1000 @time_zoom = 0 end if @time_zoom > 500 and MOG::BACK_ZOOM == true @mb01.zoom_x += 0.004 @mb01.zoom_y += 0.004 if @mb01.zoom_x >= 2 @mb01.zoom_x = 2 @mb01.zoom_y = 2 end elsif MOG::BACK_ZOOM == true @mb01.zoom_x -= 0.004 @mb01.zoom_y -= 0.004 if @mb01.zoom_x <= 1 @mb01.zoom_x = 1 @mb01.zoom_y = 1 end end @mb01.ox -= MOG::PIC_FD_OX @mb01.oy -= MOG::PIC_FD_OY @mb02.ox -= MOG::PIC_TEXTO_OX @mb02.oy -= MOG::PIC_TEXTO_OY @mb02.opacity += 2 Graphics.frame_rate = MOG::PER if @time < MOG::PIC_LEAF1_MOV and MOG::PIC_LEAF1_RAND == true @mb07.ox += MOG::PIC_LEAF1_OX2 @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY2 else @mb07.ox -= MOG::PIC_LEAF1_OX1 @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY1 end if @time < MOG::PIC_LEAF2_MOV and MOG::PIC_LEAF2_RAND == true @mb08.ox -= MOG::PIC_LEAF2_OX2 @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY2 else @mb08.ox += MOG::PIC_LEAF2_OX1 @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY1 end if @time < MOG::PIC_FOG_MOV and MOG::PIC_FOG_RAND == true @mb03.ox -= MOG::PIC_FOG_OX_02 @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_02 else @mb03.ox += MOG::PIC_FOG_OX_01 @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_01 end if @time < MOG::PIC_FOG2_MOV and MOG::PIC_FOG2_RAND == true @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_02 @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_02 else @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_01 @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_01 end if @time < MOG::PIC_FOG3_MOV and MOG::PIC_FOG3_RAND == true @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_02 @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_02 else @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_01 @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_01 end @bot.color.set(r,g,b) if @time > 400 @time = 0 end if @rs == 0 Audio.me_play("Audio/ME/" + MOG::LOGO_ME, 100, 100) @rs += 1 end if @logo.opacity <= 100 and @logo_r == 1 if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == true case @command_window.index when 0 command_new_game when 1 command_continue when 2 command_shutdown end elsif Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == false or Input.trigger?(Input::B) and @command_window.active == false Audio.se_play("Audio/SE/" + MOG::T_B_SE) @command_window.active = true end end case @command_window.index when 0 @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01") when 1 @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_02") when 2 @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_03") end end #-------------------------------------------------------------------------- # Command_New_Game #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game Audio.bgs_fade(800) $game_system.se_play($data_system.decision_se) Audio.bgm_stop Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new $game_party.setup_starting_members $game_map.setup($data_system.start_map_id) $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $game_map.autoplay $game_map.update $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # Command_Continue #-------------------------------------------------------------------------- def command_continue unless @continue_enabled $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end Audio.bgs_fade(800) $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Load.new end #-------------------------------------------------------------------------- # Command_Shutdown #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown $game_system.se_play($data_system.decision_se) Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # Battle_Test #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata") Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new $game_party.setup_battle_test_members $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id $game_temp.battle_can_escape = true $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) $scene = Scene_Battle.new end end $full_screen = 0 $mog_rgss_title_sofia = true
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