MOG Animated Arrow V1.0

28 de maio de 2014

MOG Animated Arrow é um script desenvolvido pelo Moghunter para ser usado com o RPG Maker XP que cria um sistema de cursor de batalha animado.

O script permite colocar quantos frames desejar, desde que fiquem na mesma imagem (arquivo). Cada frame de imagem deve ter a altura proporcional a largura formando um quadrado.

Instalação

Copie o arquivo abaixo na pasta Graphics\Windowskin do seu projeto, ou a imagem que você fizer, ou qualquer uma que tenha o cursor desejado. O nome do arquivo imagem deve ser Arrow.png.

Arrow

Insira o código abaixo acima do “Main”:

#_______________________________________________________________________________
# MOG Animated Arrow V1.0 (Last Update 23/05/2007)           
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter            
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
#  Deixa o cursor de batalha animado por frames.
#  O script permite colocar quantos frames desejar, desde que
# fiquem na mesma imagem (Arquivo), cada frame de imagem deve
# ter a altura proporcional à largura formando um quadrado.
#  O nome do arquivo imagem deve ser Arrow e deve estar na
# pasta Windowskin.
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Velocidade da animação.(valores menores = mais rápido)
ARROW_REF = 10  
#Ativar Zoom na horizontal.
ARROW_ZOOM_X = false
#Ativar Zoom na vertical.
ARROW_ZOOM_Y = false
#Correção da posição do cursor.
ARROW_POS_X = 0    # Horizontal
ARROW_POS_Y = 0    # Vertical
#_______________________________________________________________________________
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["Animated_Arrow"] = true
####################
# Spriteset_Battle #
####################
class Spriteset_Battle
attr_reader   :viewport4
end
################
# Scene_Battle #
################
class Scene_Battle
alias mog46_start_actor_select start_actor_select
def start_actor_select
@actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport4)
@actor_arrow.index = @actor_index
@actor_arrow.help_window = @help_window
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
return
mog46_start_actor_select    
end
end
##############
# Arrow_Base #
##############
class Arrow_Base < Sprite
alias mog46_initialize initialize
def initialize(viewport)
super(viewport)
self.bitmap = RPG::Cache.windowskin("Arrow")
@div = self.bitmap.height
@cal = self.bitmap.width / @div 
self.ox = @div + MOG::ARROW_POS_X
self.oy = @div + MOG::ARROW_POS_Y
self.z = 2500
@speed = 0
@blink_count = 0
@index = 0
@help_window = nil
update
return
mog46_initialize(viewport)
end
alias mog46_update update
def update
@speed += 1  
if @speed > MOG::ARROW_REF
@blink_count += 1
@speed = 0
end
if @blink_count > @cal - 1
@blink_count = 0 
end 
react_x = @div * @blink_count
self.zoom_x += 0.05 if MOG::ARROW_ZOOM_X == true
self.zoom_y += 0.05 if MOG::ARROW_ZOOM_Y == true
if self.zoom_x > 2 or self.zoom_y > 2
self.zoom_x = 1
self.zoom_y = 1
end
self.src_rect.set(react_x, 0, @div, @div)
if @help_window != nil
update_help
end
return
mog46_update
end
end

Informações adicionais

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