Lives System é um script para o RPG Maker XP que adiciona um sistema de vidas num game ou projeto deste maker.
O script foi desenvolvido por Constance, e pode ser pego logo abaixo:
#============================================================================== # ** Lives System #------------------------------------------------------------------------------ # Constance # Version: 1.0 # 8.9.06 #============================================================================== #------------------------------------------------------------------------------ # * SDK Log Script #------------------------------------------------------------------------------ SDK.log('Lives System', 'Constance', 1.0, '8.9.06') #------------------------------------------------------------------------------ # * Begin SDK Enable Test #------------------------------------------------------------------------------ if SDK.state('Lives System') == true #============================================================================== # ** Game Party #============================================================================== class Game_Party #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :lives #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias Listings #-------------------------------------------------------------------------- alias con_livessystem_gameactor_init initialize #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize # Orginal Initialization Method con_livessystem_gameactor_init # Default Lives @lives = 3 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Add Lives #-------------------------------------------------------------------------- def add_lives(n) # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Sets n value $game_party.lives += n end #-------------------------------------------------------------------------- # * Remove Lives #-------------------------------------------------------------------------- def remove_lives(n) # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Sets n value $game_party.lives -= n end end #============================================================================== # ** Window Lives #============================================================================== class Window_Lives < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 416, 250, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 160 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear cx = contents.text_size($game_party.lives.to_s).width self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, 'You have: ', 2) self.contents.draw_text(114-cx, 0, 120-cx-2, 32, "#{$game_party.lives}" + ' lives left.', 2) # Checks If Lives is set to 1 case $game_party.lives when 0 self.contents.clear self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, 'You have: ', 2) self.contents.draw_text(114-cx, 0, 120-cx-2, 32, "no" + ' lives left.', 2) when 1 self.contents.clear self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, 'You have: ', 2) self.contents.draw_text(94-cx, 0, 120-cx-2, 32, "#{$game_party.lives}" + ' life left.', 2) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update #-------------------------------------------------------------------------- #def update #end end #============================================================================== # ** Interpreter (part 7) #============================================================================== class Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # * Game Over #-------------------------------------------------------------------------- def command_353 # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Set Local Variable Value $game_party.lives -= 1 end end #============================================================================== # ** Scene Map #============================================================================== class Scene_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias Listings #-------------------------------------------------------------------------- alias con_livessystem_scenemap_main main alias con_livessystem_scenemap_update update #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # Set Wait Count @wait_count = 15 # Set Phase for Trigger @phase = 2 # Set Window Lives @window_lives = Window_Lives.new # Call Original Method con_livessystem_scenemap_main end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update # Updates Window Lives @window_lives.update # Refresh Window Lives @window_lives.refresh # Call Original Method con_livessystem_scenemap_update # Check Wait Count for 0 Lives and Call Gameover Flag case $game_party.lives when 0 # Decrease Wait Count @wait_count -= 1 # If Wait Count is 8 if @wait_count <= 8 # Prepare for transition Graphics.freeze # If Wait Count is 0 if @wait_count <= 0 # Set game over flag $game_temp.gameover = true # Return true return true end end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * End SDK Enable Test #-------------------------------------------------------------------------- end
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