Emoticons 1.0 é um script desenvolvido por santa.society e grungeisnotdead, lançado em 29/09/2007, com colaborações de LBMaker e ColaOssos.
Basicamente, ele permite uns balõezinhos na tela, que aparecem emoticons (inclusive uns do MSN, como você pode ver na thumb desta publicação).
Para utilizar, basta inserir o código abaixo acima do Main, na tela de scripts do RPG Maker XP:
#=============================================================================== # #Por: santa.society | grungeisnotdead #Versão: 1.0 #Data: 29/09/2007 #Colaborações: LBMaker | ColaOssos # #=============================================================================== #• Atrib_Emoticon # Guarda o nome do emoticon e a quantidade de frames class Atrib_Emoticon attr_accessor :id attr_accessor :frames def initialize(id, frames) @id = id @frames = frames end end #• Emoticon class Emoticon # Acessar variaveis da Classe Atrib_Emoticon attr_accessor :id attr_accessor :frames # Iniciando def initialize(emoticon, position) # Aqui é aonde se cria cada emoticon, # adicione dentro da hash o seguinte: # @emoticon = { # "key1" => Atrib_Emoticon.new("nome_da_imagem1", frames_da_imagem1), # "key2" => Atrib_Emoticon.new("nome_da_imagem2", frames_da_imagem2), # } # onde keyX é o nome de como vc vai chamar o sript posteriormente #(Emoticon.new("keyX",0), "nome_da_imagem" é o nome da imagem propriamente # dita, e "frames_da_imagem" é o numero de frames que a imagem possui @emoticon = { "ok" => Atrib_Emoticon.new("ok", 16), "!" => Atrib_Emoticon.new("!", 11), "dot" => Atrib_Emoticon.new("dot", 20), "$" => Atrib_Emoticon.new("$", 12) } # Se a posição for igual a zero if position == 0 # setar o emoticon para o player @position = $game_player # Se for maior que zero elsif position > 0 # setar o emoticon para o evento indicado na posição @position = $game_map.events[position] end # Iniciando variaveis de contagem @cont = 0 @cont_q = 0 @count = 0 # Número de quadros que a animação tem @quad = @emoticon[emoticon].frames # Criando a Imagem @anima_emoticons = Sprite.new @anima_emoticons.x = @position.screen_x - 25 @anima_emoticons.y = @position.screen_y - 60 @anima_emoticons.z = 999 @anima_emoticons.bitmap = RPG::Cache.picture(@emoticon[emoticon].id) # Larguda da Imagem @larg = @anima_emoticons.bitmap.width / @quad # Rect da Imagem @anima_emoticons.src_rect = Rect.new(@cont * @larg, 0, @larg, @anima_emoticons.bitmap.height) # Enquanto countagem for menor que o numero de quadros while @count <= @quad # Atualiza os graficos Graphics.update # Se delay for 2 if delay(2) # Adiciona contagens @count += 1 @cont +=1 # x = contagem vezes a largura da imagem x = @cont * @larg # Recriando a Rect da Imagem @anima_emoticons.src_rect = Rect.new(x, 0, @larg, @anima_emoticons.bitmap.height) end end end # Delay def delay(quadros) # Se Contagem de frames dos graficos for maior ou igual ao numero indicado # de quadros if (Graphics.frame_count - @cont_q >= quadros) # contagem é igual ao numero de Contagem de frames dos graficos @cont_q = Graphics.frame_count # retorna verdadeiro return true end # retorna falso return false end end
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