Character Class Graphics (Version 1) é um script de SephirothSpawn, feito em 2006, que foi projetado para permitir que o seu herói mude de gráficos quando muda de classe.
Você pode controlar os sprites de ambos battlers e characters separadamente.
A instalação é muito simples, mas você também vai precisar do Standart Development Kit, o SDK. Você deve adicionar o código do Character Class Graphics
, acima do Main
e abaixo do SDK
. O código está logo abaixo:
#============================================================================== # ** Character Class Graphics #------------------------------------------------------------------------------ # SephirothSpawn # Version 1 # 2006-08-01 #------------------------------------------------------------------------------ # * Description : # # This script was designed to allow your character to change graphics when # they change their class. You can control both battlers and character # sprites seperately. #------------------------------------------------------------------------------ # * Instructions : # # Place The Script Below the SDK and Above Main. # To Customize your characters, refer to the customization instructions. #------------------------------------------------------------------------------ # * Customization : # # <Sprite_Type> = { actor_id => { class_id => [filename, hue], ... }, ... } # # 0 as an actor id to use as a default for all actors, unless otherwise # redefined by the actor. #------------------------------------------------------------------------------ # * Syntax : # # Battler Graphic Information # - <game_actor>.seph_get_battler_graphic(class_id) # # Character Graphic Information # - <game_actor>.seph_get_character_graphic(class_id) # # Will Return [filename, hue] or nil (nil being no graphic specified) #============================================================================== #------------------------------------------------------------------------------ # * SDK Log Script #------------------------------------------------------------------------------ SDK.log('Character Class Graphics', 'SephirothSpawn', 1, '2006-08-01') #------------------------------------------------------------------------------ # * Begin SDK Enable Test #------------------------------------------------------------------------------ if SDK.state('Character Class Graphics') #============================================================================== # ** Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # * Actor Class Graphics # # ~ {actor_id => {class_id => [name, hue], ... }, ... } # ** DO NOT DELETE 0 VALUE (It's A Default For All Actors) #-------------------------------------------------------------------------- Actor_Class_Battlers = { 0 => {} } Actor_Class_Characters = { 0 => {}, 1 => {1 => ['001-Fighter01', 0], 2 => ['009-Lancer01', 0]} } #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias Listings #-------------------------------------------------------------------------- alias seph_chrgrphcs_gmactr_setup setup alias seph_chrgrphcs_gmactr_cid= class_id= #-------------------------------------------------------------------------- # * Setup #-------------------------------------------------------------------------- def setup(id) # Original Setup seph_chrgrphcs_gmactr_setup(id) # Update Graphics seph_update_graphics end #-------------------------------------------------------------------------- # * Class ID #-------------------------------------------------------------------------- def class_id=(class_id) # Original Class ID self.seph_chrgrphcs_gmactr_cid=(class_id) # Update Graphics seph_update_graphics # Refresh Player $game_player.refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Graphics #-------------------------------------------------------------------------- def seph_update_graphics # Reset Character & Battler Name & Hue character_info = seph_get_character_graphic unless character_info.nil? @character_name, @character_hue = character_info[0], character_info[1] end battler_info = seph_get_battler_graphic unless battler_info.nil? @battler_name , @battler_hue = battler_info[0] , battler_info[1] end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Character Graphic #-------------------------------------------------------------------------- def seph_get_character_graphic(class_id = @class_id) # If Actor Defined if Actor_Class_Characters.has_key?(@actor_id) # If Class ID if Actor_Class_Characters[@actor_id].has_key?(@class_id) # Return Values return Actor_Class_Characters[@actor_id][@class_id] end # If Default Defined elsif Actor_Class_Characters[0].has_key?(@class_id) # Return Default return Actor_Class_Characters[0][@class_id] end # Return Nil return nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Battler Graphic #-------------------------------------------------------------------------- def seph_get_battler_graphic(class_id = @class_id) # If Actor Defined if Actor_Class_Battlers.has_key?(@actor_id) # If Class ID if Actor_Class_Battlers[@actor_id].has_key?(@class_id) # Return Values return Actor_Class_Battlers[@actor_id][@class_id] end # If Default Defined elsif Actor_Class_Battlers[0].has_key?(@class_id) # Return Default return Actor_Class_Battlers[0][@class_id] end # Return Nil return nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # * End SDK Enable Test #-------------------------------------------------------------------------- end
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