Bitmap File Dump é um script de SephirothSpawn que foi desenvolvido para possibiltar o maker a salvar bitmaps como arquivos de informações.
Para funcionar, o script deve ser inserido abaixo do ‘SDK’ e acima do ‘Main’. Depois crie uma pasta no diretório do seu jogo com o nome de Saved Bitmaps
.
Sintaxe para salvar bitmap: - BitmapDump.save_bitmap(, 'filename')
Sintaxe para carregar bitmap: - BitmapDump.load_bitmap('filename')
#============================================================================== # ** Bitmap File Dump #------------------------------------------------------------------------------ # SephirothSpawn # Version 1 # 2006-08-22 #------------------------------------------------------------------------------ # * Description : # # This script was designed to let you save bitmaps as information files #------------------------------------------------------------------------------ # * Instructions # # Place The Script Below the SDK and Above Main. # Make Sure there is a folder in your game folder named 'Saved Bitmaps' #------------------------------------------------------------------------------ # * Syntax : # # Saving Bitmap : # - BitmapDump.save_bitmap(<bitmap>, 'filename') # # Loading Bitmap : # - BitmapDump.load_bitmap('filename') #============================================================================== #------------------------------------------------------------------------------ # * SDK Log Script #------------------------------------------------------------------------------ SDK.log('Bitmap File Dump', 'SephirothSpawn', 1, '2006-08-22') #------------------------------------------------------------------------------ # * Begin SDK Enable Test #------------------------------------------------------------------------------ if SDK.state('Bitmap File Dump') #============================================================================== # ** BitmapDump #============================================================================== module BitmapDump #-------------------------------------------------------------------------- # * Directory #-------------------------------------------------------------------------- Directory = 'Saved Bitmaps/' #-------------------------------------------------------------------------- # * Save Bitmap #-------------------------------------------------------------------------- def self.save_bitmap(bitmap, filename) # Creates Color Values Table red = Table.new(bitmap.width, bitmap.height) green = Table.new(bitmap.width, bitmap.height) blue = Table.new(bitmap.width, bitmap.height) alpha = Table.new(bitmap.width, bitmap.height) # Collects Bimap Pixels and saves for i in 0...bitmap.width for j in 0...bitmap.height color = bitmap.get_pixel(i, j) red[i, j] = color.red green[i, j] = color.green blue[i, j] = color.blue alpha[i, j] = color.alpha end end # Saves File file = File.open(Directory + filename + '.rxdata', 'wb') Marshal.dump([red, green, blue, alpha], file) file.close end #-------------------------------------------------------------------------- # * Save Bitmap #-------------------------------------------------------------------------- def self.read_bitmap(filename) # Opens File file = File.open(Directory + filename + '.rxdata', "rb") colors = Marshal.load(file) file.close # Assigns Color Tables red, green, blue, alpha = colors[0], colors[1], colors[2], colors[3], colors[4] bitmap = Bitmap.new(red.xsize, red.ysize) # Sets Bitmap Pixels for i in 0...bitmap.width for j in 0...bitmap.height bitmap.set_pixel(i, j, Color.new(red[i, j], green[i, j], blue[i, j], alpha[i, j])) end end # Returns Bitmap return bitmap end end #-------------------------------------------------------------------------- # * End SDK Enable Test #-------------------------------------------------------------------------- end
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