Hoje postaremos mais um tutorial da Fazinha (safirarpgmaker.zip.net), que ensina ao leitor como possibilitar, em seu projeto de RPG Maker 2003, seu char poder se transformar durante alguma batalha, voltando ao normal no fim desta.
Ela nos dá o exemplo de fazer o herói se transformar num lobisomem, mas pode ser usado pra outros tipos de transformação.
Poder Transformar Durante A Batalha
Autora:Fazinha
1º Passo: Crie dois personagens, um é o principal e o outro é o que ele vai virar. No meu caso o principal é o Henry que vira o Super.
2º Passo: No DATABASE, vá em HABILIDADES e faça o seguinte:
2.1: Crie um poder chamado TRANFORMAÇÃO:
2.2: Escolha a ANIMAÇÃO DO HERÓI:
2.3: Vá em CLASSIFICAÇÃO e coloque SWITCH e crie um switch chamado TRANS e colo que ON em BATALHA.
3º Passo: Vá em EQUIPE DE MONSTROS e coloque para disparar o SWITCH TRANS. Depois vá em MUDAR GRUPO e EXCLUI O HERÓI NORMAL e depois ADICIONE O TRANFORMADO. (No meu caso sai Henry e entra Super). Coloque o SWITCH TRANS OFF e crie um outro switch com o nome de TRANS 2 e deixe ON.
4º Passo: Crie uma outra pagina e coloque em disparar o SWITCH TRANS2. Depois em CONDIÇÕES IF (FORK) marque o INIMIGO MORTO (escolha o inimigo mais forte do grupo) e lembre-se de MARCAR ELSE CASE. Dentro do IF THEN crie um outro switch e coloque o nome dele de TRANS3 ON. E no ELSE CASE vá em MUDAR GRUPO e EXCLUA O HERÓI TRANFORMADO e ADICIONE O HERÓI NORMAL e coloque o SWITCH TRANS2 OFF.
5º Passo: Mudando de lugar agora, vamos em DATABASE, depois em EVENTOS COMUNS e crie um com o nome de TRANSFORMA. A condição de inicio é AUTOMÁTICO e o switch de disparo é o TRANS 3. Dentro desse evento CASE vá em MUDAR GRUPO e EXCLUA O HERÓI TRANFORMADO e ADICIONE O HERÓI NORMAL e coloque o SWITCH TRANS2 E O TRANS 3 OFF.
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pf faça um video que não consegui fazer
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