Um tutorial que ensina como implementar um sistema no RPG Maker 2000 (e possivelmente no 2003) que permite os inimigos (monstros) executarem combinações de ataques (combos) durante uma batalha. Este tutorial é simples, mas requer conhecimentos em switches e variáveis.
O texto está em inglês e é de autoria de wolf_born.
Now this is something I came up with one night while I was on the crapper (sorry that maybe a little too much info). Anyway I decided it would be cool if the Monster parties in your game could do combos.
Well here’s the recipe for some monstrous mayhem:
First, make or choose a monster party!
Now, you have to do this with more than one type o’ critter, seeing as how each monster in the party will turn on a switch that starts the combo. Those of you who read my Combo Attack System Faq before should remember this.
One of the monsters should be the C.L. (combo leader), who sets off one switch, and the supporting members who set off the other switch (s). For the sake of argument, we’ll use a party made up of two types of monsters, Dark Elves and Chimeras.
Second, make the battle event!
Okay here’s how you make these switches come to together. Put the dark elves and chimeras into a party and make a new battle event page.
There you’re done pretty simple huh? Now if you want to make it a little more difficult, go back to the dark elf and chimera monsters and click on the normal hit behavior and make it turn their respective enemy combo switches off when this attack is used.
Once again, any problems email me: wolf_born (at) yahoo (dot) com
Ps: both this and the combo attack system are used in the game Kergil’s Flame! See ya!
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