Zuando com os fatais de Cage

12 de outubro de 2009
assistir Zuando com os fatais de Cage

Vídeo aula que ensina como brincar com os fatalities do Johnny Cage no Mortal Kombat (1992), personagem que mais dá pra forçar glitches neste jogo.

Como abrir jogos do RPG Maker 2000 diretamente em janela

9 de outubro de 2009

Esse post surgiu de uma necessidade pessoal, pois ao trabalhar num projeto antigo de RPG Maker 2000, percebi que devido a resolução baixa deste maker e o fato de que os monitores atuais estão cada vez maiores, o jogo fica meio feio abrindo em tela cheia.

Claro que tem a opção do usuário apertar  F4 ou alt+enter, mas é chato e pouco prático. Daí pesquisando a internet por uns 3 dias, eu descobri dois modos. O primeiro é adicionar parâmetros na linha de comando ao chamar o seu jogo, desta forma:

RPG_RT.EXE NormalPlay ShowTitle Window

Só que para isso você teria que criar algum arquivo de lote (.bat) ou chamar o RPG_RT.exe de outra forma, como um atalho ou sei lá, o que também não é a melhor opção.

E bem agorinha eu descobri outra forma, é através de um patch chamado Destiny Patcher. Além de ele modificar essa opção, ele muda várias outras coisas do jogo, como dar ao rm2k uma própria linguagem de scripts, teclas do jogo e outras propriedades. Ele suporta RPG_RTs do RM2k 1.05 e 1.07. O programa está em alemão, mas pode configurá-lo para o inglês. Para mudar a linguagem basta clicar em Optionen.

Para baixar o Destiny Patcher, clique aqui (814kb).

Atenção: use esse patcher sob seu risco, eu testei apenas para mudar a opção das janelas.

Ah, e se alguém tiver alguma opção ainda mais fácil, por favor comente nesse post e diga-nos “comofas”.

Desprotetor Automático de Programas (DAP)

9 de outubro de 2009
acessar Desprotetor Automático de Programas (DAP)

Estamos disponibilizando esse antigo programa, o DAP, o antigo Desprotetor Automático de Programas, para aqueles, como eu, que ainda tem jogos originais que possuem aquelas antigas proteções de senha no meio do jogo para evitar a pirataria, mas perderam o manual e não conseguem mais jogá-los, por conta disto.

Como eu já disse, o programa é original pro MS-DOS, mas é provável que o usuário consiga acessá-lo via prompt do Windows sem maiores problemas! Ah, só temos disponível a versão shareware, mas ela funciona para vários jogos. Acesse o resto deste post »

Mortal Kombat Project

8 de outubro de 2009
acessar Mortal Kombat Project

Mortal Kombat Project é um excelente jogo de luta feito no M.U.G.E.N que experimentamos e, devido a sua grande qualidade, tivemos que postar no nosso site também. Se trata de um remake dos primeiros títulos desta clássica franquia, com gráficos e jogabilidade impecáveis e uma enorme lista de lutadores.

O Mortal Kombat Project foi desenvolvido independentemente pela equipe MKP Team, composta pelo RatonMalo, Interloko, Markos e Ram)

Todo o sangue e a “violência” dos Mortal Kombats estão presentes, inclusive os fatalities e tudo o mais, sem contar que os sons, telas e outros efeitos foram muito bem trabalhados. Acesse o resto deste post »

Customizando seus Jogos – RPG Maker 2000/2003

7 de outubro de 2009

res01Hoje vamos divulgar um excelente tutorial feito pelo Desert Eagle que ensina como customizar seus games feitos no RPG Maker 2000 ou 2003, ao hackear (modificar) o RPG_RT.exe, o executável do RPG Maker.

Você pode baixá-lo aqui em seu formato original (87.3 kbs).

Dragon Ball Z vs Capcom: golpes e novidades

5 de outubro de 2009
acessar Dragon Ball Z vs Capcom: golpes e novidades

Com a volta da Elecbyte ao ar, e com o inimente fechamento do Geocities, chega a hora de realizar algumas mudanças no que diz respeito a esse projeto, o qual foi uma das razões da criação de jogos. A primeira mudança é que como o servidor do site oficial vai fechar, a Gaming Room fica sendo agora o site oficial do Dragon Ball Z vs Capcom. A segunda mudança é que infelizmente o MUGEN usado para fazer este game é muito antigo, e não conseguimos rodar eficientemente em sistemas operacionais mais recentes como o Vista, assim resolvemos iniciar o desenvolvimento de mais uma versão deste game, provavelmente a definitiva, na versão mais recente e estável do MUGEN, o que vai também poupar problemas de compatibilidade daqui para a frente! Acesse o resto deste post »

Alex e o Templo Perdido

1 de outubro de 2009

Alex e o Templo Perdido

Introdução

Olá leitores e gamers da Gaming Room. Estou aqui hoje nesta edição especial para falar do meu projecto chamado Alex e o Templo Perdido que está a ser produzido há sensivelmente 8 meses no software RPG Maker 2003.

Neste jogo, lançado aqui em 2009, vamos viver as aventuras mais loucas e mais divertidas de sempre, num RPG fantástico que conta com muitas horas de diversão. Por isso, não deixem de acompanhar esta aventura com o herói mais famoso de jogos amadores de RPG de sempre. Acesse o resto deste post »

Customizando seu RPG

30 de setembro de 2009

Esse tutorial feito pelo ArcHammer2 ensina como customizar ainda mais seu RPG, focando mais no personagem. Dá para customizar o sexo do char, alinhamento, tipo de skill, classe e a aparência! Dá pra mexer até mais combinando as dicas que o autor passa. O texto está em inglês.

Segue para o tutorial

Facesets do Mortal Kombat 1 e 2

29 de setembro de 2009

Aqui temos dois facesets do Mortal Kombat 1 e 2 para serem usados no RPG Maker 2000 e no RPG Maker 2003, mas um usuário malandro poderá utiliza-los em outros makers se quiser. O faceset do MK1 foi feito pelo Monsterman e do MK2 pelo Tio Punk (muitapimenta.com).

Para baixar basta clicar na figura que irá para o link do faceset original:

Faceset Mortal Kombat 1

Faceset Mortal Kombat 1

Faceset Mortal Kombat 2

Faceset Mortal Kombat 2

Lembre-se, você tem permissão de usar essas imagens no seu jogo ou modificá-las, mas tem que dar os devidos créditos aos autores.

Parabéns à Nintendo

28 de setembro de 2009

Quarta passada, dia 23 de setembro, a Nintendo fez aniversário! Sabe quantos anos? 20? 30? Nada disso, a empresa já tem mais de um século de existência: 120 anos!

Obviamente que a 120 anos atrás ainda não existia jogos eletrônicos, mas Fusajiro Yamauchi fundou a Nintendo Co., Ltd. 任天堂株式会社 para produzir cartas hanafuda (um tipo de cartas usado para jogar vários tipos de jogos, traduzindo-se literalmente “cartas de flor”) feitas a mão! Acesse o resto deste post »

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