Custom Battle System Tutorial v1.0, como o próprio nome dá a dica, é um tutorial para o RPG Maker 2000/2003 que ensina como implementar o seu sistema personalizado de batalha neste maker. De autoria de Shear Destiny, o texto está em inglês e não é muito explicado, sendo assim necessário que o maker já tenha algum conhecimento com programação por scripts, pelo menos básico. Um bom senso também seria interessante. Apesar disto, ele mostra os exemplos dos códigos, o que ilustra bem, para quem já sabe do que se trata.
Postado em: Tutoriais 2k/2k3
Advanced 8 Directional Movement é um mini-game feito no RPG Maker XP que ensina exemplificando como fazer seus personagens andarem nas oito direções, podendo assim os chars realizarem movimentos nas diagonais e não apenas pra cima e pra baixo.
O script utilizado também melhora os movimentos diagonais das sprites, afetando tanto eventos como o jogador. Também possui a opção de mudar entre cinco diferentes métodos de movimentação: Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Additional Enemy Drops é um script para o RPG Maker XP que foi desenvolvido para você controlar drops (uma giria relativamente moderna para itens que o inimigo deixa quando é derrotado ou morto, que o jogador recolhe) múltiplos de armas, armaduras e ítens em geral. Com ele, você também pode controlar a porcentagem de drop também.
Para configurar o script, coloque o script depois do SDK e em cima do Main. Para customizar os seus drops, olhe nas instruções de customização.
Se tiver mais dúvidas quanto a implementação de scripts no RPG Maker XP e VX, olhe este post. Segue para o resto do post com o script completo
Postado em: Programação XP
Advanced Title Screen é mais um script de SephirothSpawn para o RPG Maker XP. Este, quando inserido num projeto deste maker, permite sair do esquema tradicional de título, apenas com a figura. Ele permite que você adicione neblina (fog), panorama, clima e até mostrar um mapa.
Se você quiser adicionar um mapa, você pode customizar que mapa para mostrar e/ou carregar um arquivo de save recente, e mostrar ao jogador na tela de título. Você deve colar o código abaixo do SDK e em cima do Main.
Para customizar seu título, dê uma olhada nas instruções de customização. Segue para o código do Advanced Title Screen
Postado em: Programação XP
Um projeto de RPG Maker pode ser incrementado de várias maneiras com o uso de scripts, seja RGSS, RGSS2 ou por eventos (rm2k, rm2k3) etc. Não apenas mudanças no sistema de menu, batalha, interface, gameplay, regras mas até criar outros gêneros de jogo (ação, plataforma, corrida etc). Mas qual é o real valor deles, como eles serviriam nos seus projetos, atuais e futuros, e como eles contribuiriam para o resultado final destes? Acesse o resto deste post »
Postado em: Artigos Makers
Folha de informações do Might and Magic IV: Clouds of Xeen, feito por Mitch Aigner e Phil Rice. Para quem uniu o Might And Magic 4 com o 5 e agora tem o Worlds of Xeen, este spoiler serve para a primeira parte deste. O texto está em inglês e não é exatamente um detonado ou walkthrough, e sim dá algumas dicas gerais e várias informações e localizações importantes deste game! Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções
Alex Kidd is Back é o clássico do Master System Alex Kidd in the Miracle World refeito para o PC! Não tivemos ainda tempo pra testar o jogo todo, mas logo de cara já da pra ver que não é uma reprodução 100% do jogo, inclusive contando com opção de save/load, mas os gráficos, sons e inclusive o gameplay são bem fiéis ao original, proporcionando assim um bom tempo de diversão nostálgica. Acesse o resto deste post »
Postado em: Plataforma
Um script que foi desenvolvido por SephirothSpawn em 2006, para permitir que seus personagens ganhem bônus adicionais para as suas estatísticas e ranks elemental/state. Ele permite que você obtenha bônus baseados em: id de ator, id de classe, equipamentos ou habilidades (passivas). Você pode controlar o bônus para serem ganhos diretos ou porcentagens (exceto modificações de ranks de elemento e estado). Se um ganho direto e porcentagem existirem, o ganho direto será realizado primeiro, e depois múltiplicado pelo cento.
Para o script funcionar, coloque-o embaixo do SDK e em cima do Main. Para customizar seus bônus, dê uma olhada nas instruções de customização.
Postado em: Programação XP
Um tutorial feito por CaCtUaR e traduzido por Synthesis que ensina como fazer as classes dos heróis subirem quando estes upam. Não parece ser muito prático a primeira vista, mas pode ser interessante em alguns casos (ou seja, não precisa de fazer sempre que o personagem mudar de lvl). Demos uma ajeitada no texto, colocando os comentários do autor que estavam entre parênteses que poderiam causar confusão, em linhas de comentários do RPG Maker 2000 (Note: bla bla bla
). Também arrumamos uma coisinha ou outra, mas de qualquer maneira é interessante ter uma experiência em programar por eventos no RPG Maker 2000 (ou 2003).
Postado em: Tutoriais 2k/2k3
Mais um vídeo de Zack B mandando ver uma música de videogame na bateria. Desta vez é uma musica do Ninja Gaiden, do Nintendinho (NES). Pelo visto não foi tão fácil de tirar essa como ele tirou a última de jogo que ele fez, a do Solar Man. Mais Zack B