Games não editáveis no RPG Maker 2000

23 de agosto de 2011

Games Não Editáveis No RPG Maker 2000

Os jogos feitos no RPG Maker 2000 e 2003 ficam praticamente abertos para que qualquer um pegue os recursos e/ou abra os mapas, pegando os scripts e tudo o mais. Este tutorial, feito por Ecoz BullzEye, ensina como proteger seus projetos, ou pelo menos dificultar a ação dos que querem copiar o seu trabalho.
Acesse o resto deste post »

Might and Magic IV detonado [Walkthrough]

22 de agosto de 2011
acessar Might and Magic IV detonado [Walkthrough]

Este post traz um detonado do Might and Magic IV: Clouds of Xeen cheio de fatos e spoilers sobe este RPG da clássica franquia de fantasia medieval (com um pouco de ficção científica nos bastidores) Might and Magic.

O texto é de autoria de Stephen S. Lee, quem deixou publicar o walkthrough de boa, e está aqui em seu formato original, e isso também implica estar em inglês. Acesse o resto deste post »

Switches Por Mark Austin

21 de agosto de 2011

Um simples tutorial/texto sobre Switches no RPG Maker 2000/2003. É realmente bem simples, portanto interessante para os iniciantes. O autor, Mark Austin, divide o tuto em três partes: Introdução, Gerenciamento de Switches e Usando Switches. Quem não sabe o que são switches nestes makers, deve dar uma olhada, pois realizam funções que são fundamentais na criação de role playing video games. O texto está em inglês…
Segue para o resto do post com o tutorial

The FPS Video Game Quiz

20 de agosto de 2011
acessar The FPS Video Game Quiz

The FPS Video Game Quiz é um jogo online onde você tem que responder várias perguntas sobre vários, clássicos e modernos FPS, como Doom, Wolfenstein, Battlefield, BioShock, Half-Life, Portal, Quake e outros.

Trocando de armadura no RPG Maker

19 de agosto de 2011

Mais um simples tutorial, portanto interessante para os novatos que querem começar a fazer coisas além do basicão mesmo no RPG Maker 2000/2003, de Mark Austin. Este texto ensina como fazer o seu herói mudar de visual quando troca de armadura. Ele usa common events, forks e parallel processes pra isto. Ah, o texto está em inglês… Acesse o resto deste post »

Doom 2 – Axis of Evil

18 de agosto de 2011

Doom 2 - Axis Of Evil

Este vídeo mostra como a Evil Incarnate, trilha sonora de fundo de uma das missões secretas do Doom II: Hell on Earth (1994), é parecida com a Axis Of Evil (2006), da banda alemã de thrash metal Sodom.

Também mostra um pouco do gameplay do mapa com estas músicas, aproveitando para revelar algumas passagens secretas (dentro da fase secreta), e como chegar na Missão 32 sem usar trapaças. Acesse o resto deste post »

Aleycatstrike New CMS

16 de agosto de 2011

Aleycatstrike New Cms

Aleycatstrike New Cms é um Custom Menu System (sistema de menu personalizado) muito bonito que pode ser implementado no seu projeto de RPG Maker XP. Ele usa ícones e figuras maiores para representar os chars e itens do menu. Acesse o resto deste post »

Entendendo o duncionamento de um script [RGSS]

15 de agosto de 2011

Entendendo o duncionamento de um script [RGSS]

Um artigo/tutorial do Kurunko que fala sobre RGSS, a linguagem de programação usada no RPG Maker, mais especificamente no RPG Maker XP. O texto não tem a pretensão de ensinar como programar nestas ferramentas, mas sim dar alguns toques para os usuários menos experientes  em como fazer pequenas alterações nos scripts que existem prontos e disponíveis para o público maker em geral.

O texto é escrito em termos bastante informais, de forma que qualquer leigo pode entender. Mas mesmo assim é recomendável já ter alguma esperiência com RPG Maker, pelo menos ao inserir scripts, antes de sair metendo as caras. Acesse o resto deste post »

Advanced Battle Points 3.0

14 de agosto de 2011

Um minigame com um script de Pontos de Batalha Avançados (Advanced Battle Points) feito no RPG Maker XP (e assim sendo o script é para este maker) por Trickster.

Este script basicamente faz isto: ao invés de pontos de habilidade ou pontos de magia (skill points) você tem pontos de batalhas (BP). Estes pontos de batalha se regeneram a cada round. É meio confuso de explicar, por isto vamos postar o texto original em inglês, o qual já vem com instruções, requerimentos e parece que foi feito pelo próprio autor:
Acesse o resto deste post »

Mensagens Personalizadas No RPG Maker

13 de agosto de 2011

Um simples texto em inglês que ensina como você fazer suas próprias mensagens personalizadas (Custom Messages) num projeto de RPG Maker 2000/2003. A idéia é bem básica, mas a partir dela você pode desenvolver coisas mais avançadas e dar um visual diferente ao teu game. O texto foi feito por Mike Austin. O nível de aprendizado para este tutorial é bem básico, só precisa mesmo de saber onde e como criar Common Events.

Segue para o tutorial completo

Inscreva-se na nossa newsletter!