Mais um script de Auto Save, desta vez com uma demo que explica, com detalhes e em português, o que deve se fazer para implementar no seu projeto, além, claro, de demonstrar o funcionamento. O script é de autoria de Madajuv e basta apenas ser inserido no seu jogo do RPG Maker XP e ser chamado com ma_autosave
(para o auto-save) e/ou ma_load
(para carregar).
Obs: Visite o seguinte post, caso ao rodar a demo, você tenha o problema de Acesso Inválido Ao Local De Memória no RMXP. Como o de costume, você vai precisar do RTP do RPG Maker XP e de descompactar a demo. Pode ser com o izARC, caso não tenha algum utilitário do gênero.
Postado em: Programação XP
Joguinho de estratégia em turnos, bem no estilo dos antigos clássicos do DOS, que pode ser jogado online com até 8 pessoas, ou oponentes controlados pelo computador (podem ser 2 pessoas e 6 oponentes controlados pelo computador, 5 pessoas apenas, uma pessoa e 2 pelo computador, etc).
O interessante é que ele pode ser jogado até por email, uma funcionalidade que nunca vi em outros jogos (ideal para jogar no trabalho, etc) além de poder puxar mais mapas para expandir a experiência. Acesse o resto deste post »
Postado em: Estratégia
Chaves Arena é mais um jogo com personagens do Chaves feito pelo Cybergamba. Como o Street Chaves, também é um game de luta, mas parece ainda estar em desenvolvimento, pois só conta com dois lutadores jogáveis, Chaves e o Seu Madruga, e dois cenários, a vila e a casa do Seu Madruga.
O Chaves Arena foi lançado de forma independente em 2005 e depois teve uma versão mais atualizada em 2006. Acesse o resto deste post »
Postado em: Luta
Quarto characters pro RPG Maker XP, feitos pelo Douglas Eagle, de integrantes de banda. São um baterista, dois guitarristas e uma vocalista. Todos podem ser usados parados no mapa, com animação contínua (Animação [Fixa]
na tela do evento) como se estivessem se apresentando. Entretanto, não são adequados para serem usados como chars ou npcs normais, se estes precisarem de se movimentar, pois nenhum tem os gráficos em todas as 4 direções, apenas de frente, e só a vocalista mexe as pernas.
Postado em: Characters
Segue o código do Automatic Backup Option File, por Minero Aoki. Não entendi muito bem o que ele faz, mas parece que cria backups automáticos do seu projeto, no seu disco rígido. Sinta-se livre para testar e nos contar o que achou, mas use sob sua inteira responsabilidade!
Postado em: Programação XP
É com muita satisfação que lhes apresento as novas páginas de arquivos, tags e categorias da Gaming Room, que entra agora em sua versão 7.1. A intenção foi tanto deixar a página mais leve, sem precisar de carregar o post inteiro, suas imagens e embeds quanto deixar mais fácil para o visitante achar o conteúdo que lhe interessa. Acesse o resto deste post »
Postado em: Novidades
Tutorial de Scan Attack feito por DanioBoy201 que ensina como criar uma magia, que ao ser usada num combate, mostra o total de HP e MP de um monstro e suas fraquezas, se tiver alguma, num jogo ou projeto de RPG Maker 2000/2003. Este tutorial usa switches, programação por eventos e códigos de mensagens destas versões do RPG Maker.
Segue para o tutorial
Postado em: Tutoriais 2k/2k3
Street Challenge Extreme Velocity, agora conhecido como Extreme Velocity 3D, é um jogo de corrida de arrancada freeware, com excelentes gráficos, bem no estilo dos filmes Velozes e Furiosos e 60 Segundos! São vários carros “tunados”, top fuel dragsters, top fuel funny cars, carros de rua e mais!
Além disto ele pode ser jogado online, contando com vários updates semanais ou até diários, com novos carros, pinturas e outras melhorias no game. Acesse o resto deste post »
Postado em: Corrida
Um script feito por Lennon que, ao inserido num projeto do RPG Maker XP, permite que seu herói, no caso de não estar equipado com nenhuma arma, apareça usando as mãos (Punch), semelhante à aqueles jogos de luta onde você pode recolher armas, mas se não tiver nenhuma, você vai na mão mesmo.
O código é composto de uma classe, Game_Actor
e o script em si, Auto Equip Punch
. Você pode adiciona-los juntos no mesmo script ou separá-los. Aqui funcionou dos dois jeitos. Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Mais um cover de video game por Zack B. Desta vez é da trilha sonora do Castlevania! Desta vez ele disse que fez 4 batidas diferentes para acertar com diferentes partes da música. Ele disse que a coordenação em alguns padrões é meio complicada! Sempre bom ver os games inspirando as pessoas a fazer bons trabalhos! Mais Zack B