Deve dar pra rodar esse troço agora até em slaughtermaps sem maiores problemas.
Através de um vídeo publicado ontem, 13 de setembro de 2024, fiquei sabendo que a versão de testes do Brutal Doom v22 foi liberada ao público pelo Sergeant Mark IV, que, pra quem não sabe, é o criador desta popular e “brutal” revisão avançada do único jogo possível.
Confesso que não estou muito por dentro do que esta sendo feito no Brutal Doom ultimamente (na verdade, desde a v20b), mais por falta de tempo do que interesse, mas resolvi trazer essa notícia pra cá enquanto tomava o primeiro latão, lamentavelmente atrasado, do sábado e manter a turma informada.
Nesta nova atualização, intitulada de “bleeding edge” (em desenvolvimento), há diversas melhorias substanciais e promessas interessantes para as futuras builds. Um dos grandes destaques desta versão é a otimização de desempenho. Agora, até os mapas mais absurdos, como o infame Speed of Doom Map30 e Okuplok, podem rodar de maneira mais fluida, dependendo da potência do seu computador.
O vídeo em questão, que inclusive mostra e demonstra muitas das novidades, é este a seguir:
Além disso, o Sergeant Mark IV menciona que algumas mudanças podem ter ficado de fora do changelog oficial, então vale a pena explorar por conta própria. A versão final, chamada de “v22 Gold”, ainda está a caminho, mas já dá pra aproveitar a fase atual e ver de perto o que está por vir.
Ah! O Brutal Doom v22 Beta Test 4 pode ser pego de graça no Mod DB. Mantendo a tradição do mod de não precisar de ports muito atualizados, o mod requer o Zandronum 3.1 ou uma versão mais moderna para funcionar. Provavelmente, qualquer versão do GZDoom pode rodar isso.
Vou aproveitar pra fazer o meu jabá aqui com um vídeo de uma combinação de mods pra Doom onde tentei fazer uma mistura entre Brutal Doom e Doom 64, mas sem ser Brutal Doom 64:
Os mods usados na jogatina acima, em sua ordem de carregamento, constam na seguinte lista:
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Muito bom o vídeo, brutal!!!! valeu!!!!
é noise