Versão de testes do Brutal Doom v22 foi liberada ao público

Deve dar pra rodar esse troço agora até em slaughtermaps sem maiores problemas.


14 de setembro de 2024

Através de um vídeo publicado ontem, 13 de setembro de 2024, fiquei sabendo que a versão de testes do Brutal Doom v22 foi liberada ao público pelo Sergeant Mark IV, que, pra quem não sabe, é o criador desta popular e “brutal” revisão avançada do único jogo possível.

Confesso que não estou muito por dentro do que esta sendo feito no Brutal Doom ultimamente (na verdade, desde a v20b), mais por falta de tempo do que interesse, mas resolvi trazer essa notícia pra cá enquanto tomava o primeiro latão, lamentavelmente atrasado, do sábado e manter a turma informada.

Nesta nova atualização, intitulada de “bleeding edge” (em desenvolvimento), há diversas melhorias substanciais e promessas interessantes para as futuras builds. Um dos grandes destaques desta versão é a otimização de desempenho. Agora, até os mapas mais absurdos, como o infame Speed of Doom Map30 e Okuplok, podem rodar de maneira mais fluida, dependendo da potência do seu computador.

Principais adições

  • Melhorias de desempenho – Slaughtermaps estão agora rodando de forma mais eficiente, possibilitando uma jogatina mais suave em máquinas que antes não aguentariam.
  • Decals de sangue e efeitos visuais – Os decals de sangue nas paredes foram significativamente aprimorados, proporcionando um visual mais realista e com menos travamentos quando vistos de perto.
  • Novos mapas de teste – Um novo mapa de cidade arruinada foi adicionado para testes, embora ainda sem hordas completas no nível Ultra-Violence.
  • Partículas de água – Foram refeitas para um visual mais realista e com melhor desempenho.
  • Explosões únicas para projéteis inimigos – Cada projétil agora tem explosões distintas, com um impacto menor no desempenho.
  • Novos sprites para armas – Diversas armas receberam sprites atualizados, dando uma cara nova ao combate.
  • Partículas de fogo redesenhadas – Com destaque especial para o Flamethrower, que ganhou um efeito mais sofisticado.
  • Novo mapa de teste de massacre – Foi incluído um mapa experimental para testes, chamado TEST_01, que promete desafiar até os mais habilidosos.

O vídeo em questão, que inclusive mostra e demonstra muitas das novidades, é este a seguir:

O que esperar nas próximas atualizações

  • Testes de novas versões, como 4.1 e 4.2, para correção de problemas ou implementação de sugestões da comunidade.
  • Test 5, que deve trazer ainda mais conteúdo e o aguardado Extermination Day Test 2.
  • Testes de correção rápida, como 5.1 e 5.2, para polir a experiência e corrigir eventuais bugs.

Além disso, o Sergeant Mark IV menciona que algumas mudanças podem ter ficado de fora do changelog oficial, então vale a pena explorar por conta própria. A versão final, chamada de “v22 Gold”, ainda está a caminho, mas já dá pra aproveitar a fase atual e ver de perto o que está por vir.

Ah! O Brutal Doom v22 Beta Test 4 pode ser pego de graça no Mod DB. Mantendo a tradição do mod de não precisar de ports muito atualizados, o mod requer o Zandronum 3.1 ou uma versão mais moderna para funcionar. Provavelmente, qualquer versão do GZDoom pode rodar isso.

Extra

Vou aproveitar pra fazer o meu jabá aqui com um vídeo de uma combinação de mods pra Doom onde tentei fazer uma mistura entre Brutal Doom e Doom 64, mas sem ser Brutal Doom 64:

Os mods usados na jogatina acima, em sua ordem de carregamento, constam na seguinte lista:

  1. Promethus Reactor;
  2. Project Brutality Minimal Edition;
  3. Led’s Generic Weapon Mod;
  4. Doom 64 Texture Pack and Palette;
  5. CatsVisor HUD;
  6. Tilt++;
  7. PSX Soundtrack Replacement (High Quality).

Últimos updates

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2 comentários para “Versão de testes do Brutal Doom v22 foi liberada ao público”

  1. Helinux disse:

    Muito bom o vídeo, brutal!!!! valeu!!!!

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