ModOhEXTRAFun!, Destruction Phenomenon 2: Eclipse, Myst e mais [Notícias do Facínora #292]

Tem também novo SDK pra facilitar homebrews no Saturn, OpenLara, uns demos grátis etc.


Publicado em 4 de abril de 2025.

No dia 4 de abril de 2025, entrou no ar a edição #292 das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, ocasião em que falei do o ModOhEXTRAFun!, um joke WAD que traz armas completamente insanas e divertidas; Destruction Phenomenon 2: Eclipse, um mod de gameplay survival horror pra Doom que vai testar suas habilidades e paciência no combate tático e gerenciamento de munição; uma atualização recente do clássico Myst e outros e outros arcádios dignos da mais majestosa sapiência.

Este post é as notas desta edição, que traz a própria (o vídeo a seguir), suas fontes, referências, assuntos relacionados, os mods da jogatina e os jogos atualmente na faixa.

Muito bem, para além do ModOhEXTRAFun!, Destruction Phenomenon 2: Eclipse e o troço do Myst, também tratei do Dune: Awakening com estações de rádio in-game com trilhas dos jogos clássicos do Duna, propagandas Harkonnen e até radionovela; do anúncio do Gradius Origins, que trará clássicos do fliperama e a aguardada sequência Salamander III; o impressionante OpenLara, que leva Tomb Raider ao Commodore Amiga em versão conceitual; um novo SDK que pode tornar o desenvolvimento de homebrews para Sega Saturn mais fácil; Deathground, um interessante futuro survival horror com dinossauros que ganhou novo trailer; da data de lançamento e da demo grátis do Darfall, um interessante híbrido de RTS e manager de cidades; a demo grátis do legalzinho Hungry Horrors saindo mesmo em meio a terremotos, baratas e ossos quebrados; e os jogos atualmente grátis: Cat Quest II e False Shelter (confira os jogos atualmente na faixa aqui e receba-os no Telegram aqui).

No índice do post, logo abaixo, temos as fontes, referências, resumos, vídeos completos e assuntos relacionados a esta edição:

Jogatina

As cenas que usei de fundo em algumas partes desta edição das Notícias do Facínora são de uma de Doom 2 com Left 4 Doom, Factotum: SURVIVAL e alguns outros mods no GZDoom.

Os links com as infos e os downloads dos mods usados nesta partida, em sua ordem de carregamento, são estes a seguir:

  1. Just Another Station;
  2. Left 4 Doom;
  3. Factotum: SURVIVAL;
  4. Bloom Boost (Shader Tools);
  5. Doom 64 Texture Pack and Palette;
  6. Critical Shots;
  7. Gun Bonsai;
  8. NekosHUD;
  9. Flashlight++;
  10. Universal Weapon Sway;
  11. Alternate Quake Music Pack Jukebox;
  12. Alternate Quake Music Pack.

Já a gameplay original, sem converseiro, é esta abaixo:

Dune: Awakening terá estações de rádio in-game com trilhas dos jogos clássicos, propagandas Harkonnen e até radionovela

Ao dia 3 de abril de 2025 foi revelado que Dune: Awakening, um futuro MMO survival da Funcom previsto para o dia 20 de maio de 2025, vai contar com estações de rádio dentro do jogo — incluindo faixas dos clássicos Dune e Dune II: The Building of a Dynasty, ambos de 1992. As trilhas foram compostas por Frank Klepacki (Dune II) e pela dupla Philippe Ulrich e Stéphane Picq (Dune: Spice Opera, esta última remasterizada em 2024).

Além da nostalgia sonora, haverá transmissões variadas: boletins sobre tempestades de areia, anúncios da classe trabalhadora, propaganda Harkonnen, lutas de escravos, discursos motivacionais e até uma radionovela completa chamada Five Days at Carthag, com estreia do primeiro episódio marcada para 8 de abril.

Fonte: Lofi beats to relax/harvest spice to? Survival MMO Dune: Awakening will have in-game radio, and some stations will play music from 1992’s Dune games

Vídeo

Gradius Origins trará clássicos do fliperama e a aguardada sequência Salamander III

Ao dia 27 de março de 2025, durante a Nintendo Direct, a Konami anunciou Gradius Origins, uma nova coletânea de jogos da clássica franquia de shoot ’em up Gradius, incluindo relançamentos de várias versões regionais e temporais — além de um título totalmente inédito: Salamander III.

A coletânea contará com recursos modernos como rebobinar, salvar e carregar rapidamente, modos fácil, invencível e de treino, além de galerias de som e imagem. Também haverá rankings online e uma galeria de replays.

Entre os jogos incluídos estão versões diversas de Gradius, Salamander, Life Force, Gradius II, Gradius III, Salamander 2 e o novo Salamander III. O lançamento está previsto para o dia 7 de agosto de 2025 no Nintendo Switch, com versões para Xbox Series, PS5 e Steam também confirmadas.

Fonte: Konami Announces A New Gradius Collection Featuring An All-New Sequel To Salamander

Vídeo

OpenLara leva Tomb Raider ao Commodore Amiga em versão conceitual

O desenvolvedor BSzili, já conhecido na cena Amiga por portar jogos como Blake Stone, Exhumed / Powerslave, Wolfenstein 3D, Blood e Shadow Warrior, acaba de lançar o surpreendente OpenLara, uma prova de conceito na forma de uma adaptação inicial de Tomb Raider para o Commodore Amiga.

Apesar de ser apenas uma prova de conceito sem som, sem jogo completo e sem garantias, BSzili compartilhou o projeto como um convite à comunidade: “Se alguém quiser ajudar com o rasterizador, entre em contato”.

Lançado originalmente em 1996 pela Core Design, Tomb Raider foi um sucesso estrondoso, vendendo mais de 7 milhões de cópias. É realmente incrível ver a arqueóloga mais famosa dos games ganhando vida numa plataforma bem mais velha que esse jogo já bem velho. Se precisar de emulador, temos o WinUAE.

Fonte: OpenLara – A proof of concept ‘Tomb Raider’ for the Commodore Amiga

Vídeo

Novo SDK torna o desenvolvimento de homebrews para Sega Saturn mais fácil

Criar jogos para o Sega Saturn sempre foi um desafio devido à sua arquitetura complexa, mas deve estar prestes a mudar com o lançamento da Saturn Ring Library (SRL), um novo kit de desenvolvimento que facilita a criação de homebrews para o console de 32 bits.

SRL é uma wrapper para a Sega Graphics Library escrita em C++23, permitindo o uso de ferramentas modernas e facilitando a manipulação de gráficos, áudio e modelos 3D. Entre seus recursos, destacam-se suporte para imagens TGA, alocação de memória otimizada, gerenciamento de cores e CDDA com equalizador embutido.

O projeto já recebeu elogios de desenvolvedores como Emerald Nova, do jogo homebrew de Saturn Seniriu, que afirmou que SRL é a única ferramenta realmente completa para projetos neste console da Sega. Com essa novidade, o futuro da cena homebrew do console pode ganhar um grande impulso. Espero que sim.

Ah, o SRL pode ser baixado da página do projeto no GitHub. Documentação detalhada sobre os namespaces e classes do SRL pode ser encontrada em seu site de documentação.

Fonte: Developing Homebrew Games For Sega Saturn Just Got A Lot Easier

Vídeo

Outra fonte

Deathground: novo trailer mostra mais do terror jurássico com Unreal Engine 5

A ressurgência dos dinossauros continha a plenos pulmões. Agora, a desenvolvedora Jaw Drop Games liberou um novo teaser de gameplay para Deathground, seu futuro survival com estes animais antediluvianos. Utilizando o Unreal Engine 5 atualmente, o game promete uma experiência mais intensa e realista.

Em Deathground, jogadores enfrentam dinossauros com IA avançada em cenários onde é preciso se esconder, usar rastreadores, lanternas, e até se trancar em armários para sobreviver. O título contará com pontos de extração aleatórios, clima dinâmico, crafting, e objetivos variáveis que adicionam mais tensão à gameplay.

Apesar do avanço no desenvolvimento, o jogo ainda não tem data de lançamento confirmada, mas já podemos ver o trailer pra conhecer o bagulho e/ou ver como tá ficando (pra quem já conhece).

Fonte: Dinosaur survival horror game, Deathground, gets a new trailer

Trailer

Darfall, o híbrido de RTS e city builder, ganha data de lançamento

A Paradox Arc e a SquareNite confirmaram que Darfall, o promissor híbrido de estratégia em tempo real (RTS) e construção de cidades, será lançado no dia 8 de maio.

Misturando múltiplos gêneros, Darfall divide sua jogabilidade entre o planejamento estratégico durante o dia e intensas batalhas ao estilo RTS à noite. Durante o dia, os jogadores constroem e gerenciam uma cidade, coletam recursos e exploram o mundo. Mas quando o sol se põe, hordas de demônios e mortos-vivos atacam, exigindo que suas defesas estejam preparadas e que os heróis dominem suas habilidades para sobreviver.

O game também conta com diferentes personagens jogáveis, como Ardan, um mago elemental, e Nariel, uma arqueira capaz de controlar animais. Além disso, aposta em um estilo artístico low-poly e uma atmosfera de fantasia sombria, trazendo um visual único ao gênero.

Ah! Uma demo gratuita já está disponível no Steam. Esperamos que continue disponível depois do lançamento completo do Darfall.

Fonte: Promising RTS and city builder hybrid Darfall locks in release date

Trailers

Após 32 anos, Myst recebe nova atualização gratuita

Lançado em 1993, Myst marcou época como um dos jogos mais icônicos e seminais para PC. Agora, após diversas versões, remakes, remasterizações e clones, o clássico da Cyan finalmente reúne todo seu conteúdo em um só lugar, graças a uma grande atualização gratuita.

A novidade fica por conta da inclusão da expansão Age of Rime, lançada originalmente na versão realMyst, mas que nunca havia sido recriada para a edição de 2021 do jogo. Agora, este conteúdo chega atualizado com visuais renovados e detalhes inéditos, consolidando décadas de evolução em um único pacote definitivo.

Se você ainda não jogou ou quer reviver esse clássico com todas as suas melhorias, Myst e a expansão Age of Rime já estão disponíveis na Steam.

Fonte: 32 years later, PC icon Myst finally feels complete thanks to a big new update

Vídeo do realMyst com o Age of Rime

Terremotos, baratas e ossos quebrados não impediram o lançamento da demo de Hungry Horrors

A vida de um desenvolvedor indie pode ser cheia de desafios, mas a equipe do Clumsy Bear Studio levou isso a outro nível: enfrentando terremotos, infestações de baratas e até ossos quebrados, eles conseguiram lançar a demo de Hungry Horrors.

O game traz uma abordagem inusitada para o gênero roguelite deckbuilder: em vez de lutar contra monstros, você cozinha para eles, preparando pratos tradicionais que agradem criaturas lendárias, como Jenny Greenteeth, Dullahan e Glaistig. O problema é que, se o jogador errar na receita, é ele quem pode acabar sendo o prato principal…

Destaques

  • Sem combate: sirva pratos combinando os gostos dos monstros.
  • Criaturas folclóricas: enfrente lendas da mitologia.
  • Receitas autênticas: cozinhe pratos como Bara Brith e Cranachan.
  • Construção de deck: use cartas de especiarias, ervas e utensílios para estratégias variadas.
  • Pixel art e música original: visuais carismáticos e trilha sonora envolvente.
  • Desenvolvido no Godot.
  • Suporte nativo para Linux.

Se a ideia te deixou curioso, a demo já está disponível no Steam e no itch.io.

Fonte: Earthquakes, cockroaches and broken bones didn’t stop the Hungry Horrors demo releasing

Trailer

ModOhEXTRAFun!

Lançado originalmente em 1º de setembro de 2024 e atualizado em 1º de abril de 2025, tudo por Darsycho (Logic Obscure Productions, o mesmo do Improvisation), ModOhEXTRAFun! é aquele típico jokewad que não pede licença pra bagunçar completamente o Doom. Trata-se de um spin-off do também caótico ModOhFun!, só que com ainda mais exagero e sem preocupação com balanceamento. Pelo que entendi, foi feito para proporcionar aquela vibe de entrar, atirar, deixar o caos acontecer e rir.

Como o próprio autor descreve: “More Mod! More Fun! OhYay!”, trata-se de um arsenal completamente fora da caixinha, aparentemente criadas usando apenas os próprios assets do Doom, e apenas código. É compatível com GZDoom e LZDoom, e embora funcione melhor em mapas vanilla de Doom 2, a graça está justamente em ver até onde a insanidade vai. A versão atual (v0.5) já traz diversas armas malucas, e mais novidades estão prometidas.

Ah, e se você estiver se perguntando o que foi ModOhFun!, o mod original já era uma mistura de combates insanos contra armaduras que lançam bolas de fogo, demônios que vomitam motosserras, e armas como uma pistola-BFG híbrida ou uma 360 chainsaw. Tudo isso num arquivo minúsculo, feito só com código e opções extras como cubos surpresa que invocam monstros em troca de prêmios. Este ModOhEXTRAFun! parece que rasgou o envelope de vez.

Links

Vídeo

Destruction Phenomenon 2: Eclipsed

Nesta quarta (02), saiu do forno Destruction Phenomenon 2: Eclipsed, um mod de gameplay pra Doom criado por TheAtomMace compatível com Zandronum, LZDoom e GZDoom. Com uma pegada de ação tensa e survival horror, o mod te coloca na pele do agente Blackwood, membro do G.C.P.S. (Global Crisis Prevention Service), enviado para lidar com uma ameaça emergente sob um misterioso Eclipse Azul.

O clima é sombrio, a munição é escassa, e os combates são brutais. Blackwood começa apenas com uma Glock 17 e quatro pentes — o resto, é você que conquista (ou não). Segundo o autor, a ideia é simples: sobreviva ao mapa e a pacote de monstros de sua escolha. Pelo que dá pra ver, é recomendado especialmente pra quem agrada um survival horror old-school para testar a calma…e pontaria.

Destaques

  • Arsenal variado: armas antigas, modernas e “inusitadas”.
  • Sons realistas e impactantes (extraídos de Cry of Fear e No More Room In Hell).
  • Recuo nas armas, mira manual, combate corpo-a-corpo mais eficiente que a pistola.
  • Foco em economia de munição e tensão constante.
  • Inclui um addon development kit para quem quiser expandir o mod, além de um dossiê do agente.
  • Dica do autor: mirar é para covardes. Adapte-se… ou morra.

▶ Destruction Phenomenon 2: Eclipsed @ Doomworld – Download & Info.

Vídeos


Bom, tá aí.

Espero que tenha valido a pena dar uma fragada em mais um Notícias do Facínora, nem que seja para pegar as coisas grátis! Agora, falta só você deixe suas considerações sobre a edição e seus assuntos nos comentários do post e do vídeo, sem também deixar de considerar ser nosso apoiador pra financiar nossa campanha de dominação mundial.

Abraços!

Dracula, Frankenstein & Co

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Vex 8

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