LibreQuake

Interessante remake de Quake 1 em software livre com arte sob a licença BSD.


Atualizado em 12 de abril de 2025.

LibreQuake é um projeto que busca criar um jogo de tiro em primeira pessoa com conteúdo completamente livre, seguindo o espírito do Freedoom, só que para Quake. Está sendo desenvolvido por lavender.pet e tem sido lançado desde 2010.

Basicamente, o objetivo da empreitada é permitir que os fãs joguem e/ou criem mods sem precisar do conteúdo proprietário do FPS original, evitando assim eventuais palhaçadas relacionadas a copyright. Como diz a equipe do LibreQuake: “a maioria dos projetos do Quake são negligentes na reutilização de propriedade intelectual“, e isso pode significar encheção de saco.

Ao facilitar a vida dos desenvolvedores de mods, o LibreQuake ajuda a manter a comunidade viva e a expandir a essência de Quake, sem depender de software fechado, ampliando ainda mais as possibilidades de criação. Note que o LibreQuake precisa ser carregado com um port de Quake compatível, como Quakespasm ou vkQuake, para ser jogado.

Vídeos

Acima, temos um video do LibreQuake em ação.

Este vídeo é também de lavender.pet

Como funciona

O LibreQuake é apenas a base do game, o que chamamos de game data. Para jogar, é necessário combiná-lo com um engine compatível. Isso porque, tal qual é o caso do Freedoom, o LibreQuake não contém o código necessário para rodar o game em si, mas oferece todos os seus dados, como texturas e modelos, que podem ser utilizados por engines de código aberto.

A engine recomendada pelos desenvolvedores é a FTEQW, que oferece suporte tanto para modo singleplayer quanto multiplayer, além de compatibilidade com a maioria dos mods de Quake e LibreQuake. Outras opções viáveis incluem QuakeSpasmSpiked e Ironwail.

Uma vez que você tenha baixado e configurado o engine, basta colocar a pasta id1 (ou lq1) na mesma pasta onde o executável da engine está localizado. A partir daí, pode botar pra rodar, executando arquivo do engine para iniciar o game com o conteúdo do LibreQuake.

Vale destacar que o LibreQuake, por ser apenas os dados do jogo, é multiplataforma por natureza — mas sua execução depende totalmente do engine escolhido. Nem todos os ports oferecem builds prontas para Linux, e alguns exigem compilação manual. Por exemplo, o FTEQW, embora recomendada, costuma disponibilizar apenas binários para Windows. Já ports como QuakeSpasmSpiked são mais acessíveis para usuários Linux, mas ainda assim podem demandar conhecimento técnico para configurar. Por isso, é sempre bom verificar se o port desejado tem suporte ativo e compatibilidade com seu sistema operacional antes de seguir adiante.

Proposta

No contexto do LibreQuake, o termo “livre” vai além de simplesmente não ter custo, mas garantir que o indivíduo tenha liberdade total sobre o conteúdo, podendo

  • Usar, copiar, modificar e distribuir o jogo e seus recursos sem limitações.
  • Estudar como o jogo funciona e contribuir com melhorias.
  • Modificar e redistribuir, desde que mantenha a licença intacta.

De acordo com os responsáveis, e concordo, essas liberdades são fundamentais para o movimento de software livre, e o LibreQuake segue esse espírito de liberdade total, permitindo que a comunidade participe ativamente e continue expandindo o universo de Quake sem depender dos chamados softwares proprietários.

Aliás, o LibreQuake apresenta-se como um esforço colaborativo, com contribuições de pessoas ao redor do mundo, e a equipe diz ser convidativa a qualquer um que queira ajudar, seja com recursos ou código.

Curiosidades

  • Consta que o LibreQuake é sucessor do LibreQuartz, que tem o mesmo objetivo, sob as licenças BSD e GPL.

Screenshots e imagens

Play Vex 7

Extra

Só pra fazer meu jabá, dá pra fazer um “Quake livre” no GZDoom com os mods Quake Stuff ULTRA + Castle of the Damned, PSX Soundtrack Replacement (High Quality), Tilt++ e uns outros, como podemos ver no vídeo abaixo:

Vai faltar mesmo só os outros mapas.

Play Vex 3


É isso aí. Em suma, o LibreQuake pode ser uma excelente maneira de reviver um dos maiores clássicos de todos os tempos livremente. Além disto, o projeto continua crescendo e oferecendo novas possibilidades para quem deseja explorar as inúmeras possibilidades, que incluem mas não limitam-se a jogar e criar mods.

E, se criar algum, não se esqueça de divulgar no nosso fórum.

Abraços!

Mais informações e Quake

Download e ficha técnica

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