Ground Branch
Mercenários, implantes e caos cibernético no Doom.
Ground Branch é um mod de gameplay com temática cyberpunk pra Doom criado especialmente para co-op, mas perfeitamente compatível com single player, que traz novas classes, armas e monstros. Foi desenvolvido por StatisticalHourglass e lançado inicialmente em 23 de fevereiro de 2016.
Os três novos protagonistas são Marid, um mercenário humano; Batou, um ciborgue fora da lei, cada um com suas próprias características específicas; e Matu, do qual não se acha mais informações. Os novos inimigos também tem comportamentos distintos, alguns mais sofisticados que outros.
O Ground Branch também traz novos níveis de dificuldade e upgrades na forma de módulos ou implantes que podem melhorar o desempenho das armas, as quais, a propósito, são específicas para cada classe também. Os gimmicks de uso das armas também são mais complicados do que o usual.
Vídeos
No 61º episódio das Combinações do Alberto, carreguei o Ground Branch com os outros mods HontE Remastered Experimental, Regeneration, 2 Mashup Texture Packs, Universal Weapon Sway, Bloom Boost, Tilt++, Duke Nukem 3D Full Musics, Nash’s Gore Mod e Doom Liquid Textures Pack.
Classes
Marid
Mercenário humano. Possui amplo conhecimento sobre armas de fogo, explosivos e primeiros socorros em campo. No entanto, tem pouca saúde e poucos implantes cibernéticos, dependendo principalmente de sua inteligência e recursos.
Habilidades
- Gerenciamento de Munição – Reorganiza o carregador de munição em pentes de 15 ou 30 balas.
- IEDs – Constrói dispositivos explosivos improvisados usando detonadores e munição de granada 40mm.
- Sistema de Drogas – Seringas vazias e diversos compostos químicos (vermelho, azul e amarelo) podem ser encontrados espalhados pelo ambiente. Marid pode combinar esses agentes para se injetar e obter impulsos em força, agilidade, saúde, precisão, defesa e velocidade de ataque.
Armas
- Punch Dagger (Punhal de impacto)
- Pistola
- UZI
- Manstopper (Escopeta de Cano Duplo)
- Copkiller (Espingarda Pump Action)
- SCAR-H (Fuzil de Assalto Pesado)
- M79 (Lançador de Granadas)
Batou
Fora da lei cibernético. Especializado em combate corpo a corpo, mas também devastador com armas de fogo. Possui implantes cibernéticos que aprimoram suas habilidades.
Habilidades
- Implantes – Batou começa com três módulos: Regeneração de Saúde, Visão Infravermelha e Onda de Choque Eletromagnética (EMP). Cada módulo possui uma habilidade ativa e um bônus passivo. Módulos adicionais podem ser encontrados e aprimorados (até três vezes), alterando o estilo de jogo.
Nem todos os módulos de Batou são compatíveis entre si, e apenas três podem ser instalados ao mesmo tempo. Os módulos incompatíveis são:
- Força (+ Dano corpo a corpo) / Velocidade (+ Velocidade de movimento)
- Armadura Pesada (+ Resistência a dano; Bloqueio sem armas) / Armadura Leve (+ Velocidade de ataque; Saque rápido)
- Reciclagem de Energia (Regeneração de energia) / Hackeamento Visual (Invisibilidade; Scanner)
Armas
- Punhos
- Barra de aço
- Facas
- Facão
- Khukri (Lâmina pesada nepalesa)
- .40 Sub-Compact Pistol
- Kimber Pistol
- Uzi
Upgrades
Cinco pacotes de melhorias podem ser aplicados às armas de fogo:
- Match Trigger (+ Precisão)
- Recoil Spring (+ Taxa de disparo)
- Extended Mags (+ Capacidade de munição)
- Heavy Barrel (+ Dano)
- Advanced Mod kit (Melhoria única)
Tem também a Munição de Alta Velocidade (HV Rounds), disponível para a Uzi e a pistola Kimber.
Matu
Não sei quem é, o que faz, nem de onde veio. Parece que o autor abandonou o mod antes de explicar.
Inimigos
Alguns inimigos são resistentes a alguns tipos de dano e vulneráveis a outros: por exemplo, zumbis básicos são resistentes a dano de choque, enquanto zumbis de assalto e matadores de policiais mais ciborgues são vulneráveis a golpes. Drone são resistentes a dano cortante e Dreads são vulneráveis a fogo.
Os inimigos também precisarão recarregar e alguns deles podem cair no chão e se levantar, os zumbis mais durões têm uma arma secundária. Os drones ficarão sem munição e os dreads continuarão lutando mesmo depois que você cortar os dois braços.
Screenshots
Compatibilidade
Rodei o Ground Branch alpha 7.0 aqui com o GZDoom 4.7.1 no IWAD do Doom II: Hell on Earth, mas creio que deve funfar de boa também com os do Doom registrado, The Ultimate Doom, Freedoom e Final Doom.
Mais informações e mods para Doom
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: StatisticalHourglass
- Tamanho: 9,67 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Mods, add-ons e patches
- Tags: Ciborgues, Cyberpunk, Difícil, Ficção científica, Mod para Doom, Multiplayer, Upgrades, Zumbis
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 16
- Adicionado originalmente a: 17 de março de 2025
Observação: se você gostou deste post ou ele lhe foi útil de alguma forma, por favor considere apoiar financeiramente a Gaming Room. Fico feliz só de ajudar, mas a contribuição do visitante é muito importante para que este site continua existindo e para que eu possa continuar provendo este tipo de conteúdo e melhorar cada vez mais. Acesse aqui e saiba como. Obrigado!