Ground Branch

Mercenários, implantes e caos cibernético no Doom.


Atualizado em 18 de março de 2025.

Ground Branch é um mod de gameplay com temática cyberpunk pra Doom criado especialmente para co-op, mas perfeitamente compatível com single player, que traz novas classes, armas e monstros. Foi desenvolvido por StatisticalHourglass e lançado inicialmente em 23 de fevereiro de 2016.

Os três novos protagonistas são Marid, um mercenário humano; Batou, um ciborgue fora da lei, cada um com suas próprias características específicas; e Matu, do qual não se acha mais informações. Os novos inimigos também tem comportamentos distintos, alguns mais sofisticados que outros.

O Ground Branch também traz novos níveis de dificuldade e upgrades na forma de módulos ou implantes que podem melhorar o desempenho das armas, as quais, a propósito, são específicas para cada classe também. Os gimmicks de uso das armas também são mais complicados do que o usual.

Vídeos

No 61º episódio das Combinações do Alberto, carreguei o Ground Branch com os outros mods HontE Remastered Experimental, Regeneration, 2 Mashup Texture Packs, Universal Weapon Sway, Bloom Boost, Tilt++, Duke Nukem 3D Full Musics, Nash’s Gore Mod e Doom Liquid Textures Pack.

Classes

Marid

Mercenário humano. Possui amplo conhecimento sobre armas de fogo, explosivos e primeiros socorros em campo. No entanto, tem pouca saúde e poucos implantes cibernéticos, dependendo principalmente de sua inteligência e recursos.

Habilidades

  • Gerenciamento de Munição – Reorganiza o carregador de munição em pentes de 15 ou 30 balas.
  • IEDs – Constrói dispositivos explosivos improvisados usando detonadores e munição de granada 40mm.
  • Sistema de Drogas – Seringas vazias e diversos compostos químicos (vermelho, azul e amarelo) podem ser encontrados espalhados pelo ambiente. Marid pode combinar esses agentes para se injetar e obter impulsos em força, agilidade, saúde, precisão, defesa e velocidade de ataque.

Armas

  1. Punch Dagger (Punhal de impacto)
  2. Pistola
  3. UZI
  4. Manstopper (Escopeta de Cano Duplo)
  5. Copkiller (Espingarda Pump Action)
  6. SCAR-H (Fuzil de Assalto Pesado)
  7. M79 (Lançador de Granadas)

Batou

Fora da lei cibernético. Especializado em combate corpo a corpo, mas também devastador com armas de fogo. Possui implantes cibernéticos que aprimoram suas habilidades.

Habilidades

  • Implantes – Batou começa com três módulos: Regeneração de Saúde, Visão Infravermelha e Onda de Choque Eletromagnética (EMP). Cada módulo possui uma habilidade ativa e um bônus passivo. Módulos adicionais podem ser encontrados e aprimorados (até três vezes), alterando o estilo de jogo.

⚠️ Nem todos os módulos de Batou são compatíveis entre si, e apenas três podem ser instalados ao mesmo tempo. Os módulos incompatíveis são:

  • Força (+ Dano corpo a corpo) / Velocidade (+ Velocidade de movimento)
  • Armadura Pesada (+ Resistência a dano; Bloqueio sem armas) / Armadura Leve (+ Velocidade de ataque; Saque rápido)
  • Reciclagem de Energia (Regeneração de energia) / Hackeamento Visual (Invisibilidade; Scanner)

Armas

  1. Punhos
  2. Barra de aço
  3. Facas
  4. Facão
  5. Khukri (Lâmina pesada nepalesa)
  6. .40 Sub-Compact Pistol
  7. Kimber Pistol
  8. Uzi

Upgrades

Cinco pacotes de melhorias podem ser aplicados às armas de fogo:

  • Match Trigger (+ Precisão)
  • Recoil Spring (+ Taxa de disparo)
  • Extended Mags (+ Capacidade de munição)
  • Heavy Barrel (+ Dano)
  • Advanced Mod kit (Melhoria única)

Tem também a Munição de Alta Velocidade (HV Rounds), disponível para a Uzi e a pistola Kimber.

Matu

Não sei quem é, o que faz, nem de onde veio. Parece que o autor abandonou o mod antes de explicar.

Inimigos

Alguns inimigos são resistentes a alguns tipos de dano e vulneráveis ​​a outros: por exemplo, zumbis básicos são resistentes a dano de choque, enquanto zumbis de assalto e matadores de policiais mais ciborgues são vulneráveis ​​a golpes. Drone são resistentes a dano cortante e Dreads são vulneráveis ​​a fogo.

Os inimigos também precisarão recarregar e alguns deles podem cair no chão e se levantar, os zumbis mais durões têm uma arma secundária. Os drones ficarão sem munição e os dreads continuarão lutando mesmo depois que você cortar os dois braços.

Screenshots

Play Vex Challenges

Compatibilidade

Rodei o Ground Branch alpha 7.0 aqui com o GZDoom 4.7.1 no IWAD do Doom II: Hell on Earth, mas creio que deve funfar de boa também com os do Doom registrado, The Ultimate Doom, Freedoom e Final Doom.

Mais informações e mods para Doom

Download e ficha técnica

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