ZBlooD é uma conversão total para Doom II que transforma o clássico da id Software no Blood, o outro FPS clássico dos anos 90, só que da Monolith Productions. Foi criado por Joseph Otey (Doorhenge) e J S Graham (Psyren).
ZBlooD é uma conversão total para Doom II que transforma o clássico da id Software no Blood, o outro FPS clássico dos anos 90, só que da Monolith Productions.
Criado por Joseph Otey (Doorhenge) e J S Graham (psyren), o ZBlooD é uma versão aprimorada do Blood TC, uma outra tentativa de fazer um port avançado do Blood, que pode ser jogada tanto no single como multiplayer (deathmatch e co-op).
O ZBlooD traz os mapas do Blood (uns 35 no total), as armas, monstros, trilha sonora, texturas, flats e tudo mais. É bastante completo e bem feito, mas não posso dizer que substitui o Blood original perfeitamente.
Acima, temos um vídeo com o gameplay do ZBlooD v41.
Já no vídeo anterior, combinei o Spawn: Path to Damnation com uma edição que fiz do ZBlooD v33 que permite a conversão total ser jogada com mods de armas.
ZBlooD v33 Monsters and Maps Only Edition é uma versão editada que fiz do ZBlooD v33 que permite jogar com pacotes de armas ou mods que tem seus próprios arsenais. Dá pra jogar com mods que tragam monstros também (veja no vídeo abaixo), embora não possa garantir total compatibilidade com todos eles.
▶ ZBlooD v33 Monsters and Maps Only Edition @ MediaFire (10,08 MB) – Download.
O vídeo abaixo é mais um que mostra essa edit em ação:
Trata-se do 50º Combinações do Alberto, que mostra a primeira fase do Blood sendo jogada com o ShadowWarrior_WeapMod, Duke Nukem Enemies Mod, Nash’s Gore Mod, Tilt++, Universal Weapon Sway e Bloom Boost.
De acordo com a documentação o ZBlooD não deve rodar com qualquer port ou engine que não seja o ZDoom ou seus derivados, como o GZDoom, LZDoom, Zandronum ou o Skulltag. Esta conversão total também precisa do IWAD no formato do DOOM2.WAD
, servindo o do Doom II: Hell on Earth (claro) e os do Final Doom. Pode ser que o da Phase 2 do Freedoom funcione perfeitamente também.
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