Zagemod é um WAD de aprimoramento para o Doom criado pelo silentzora que apresenta modificações bem consistentes que consistem em novas classes, monstros, armas e efeitos diversos.
Zagemod é um WAD de aprimoramento para o Doom criado pelo silentzora que apresenta modificações bem consistentes que consistem em oito classes de protagonistas, modos de tiro alternativos para as armas, golpe melee rápido e novos monstros, níveis de dificuldade, sons, gráficos, HUD e efeitos diversos.
É interessante que o Zagemod traz várias versões do Doomguy, desde o clássico até o DoomSlayer, além do Ranger (Quake) e uma heroína que lembra de longe a Jung Hae-Lin do DemonSteele. Cada um destes protagonistas conta com seu arsenal próprio.
Acima, tem um showcase que fiz do Zagemod v1.3.2 mostrando algumas das classes do PWAD. Quando joguei com o Quakeguy (Ranger), foi no mapa Castle of the Damned.
Já no vídeo anterior, mostro, usando a versão v1.3.3 do Zagemod, as três classes que ficaram faltando no showcase (MarineGuy, 64-Guy e ST-Guy): Project: Doom e o Doom 64 for Doom II.
Diria que o Zagemod agrega muitos elementos de outros WADs. Notei gimmicks de vários mods nele. Mas, seja isto intencional ou não, nem importa, pois foi tudo combinado, junto com sons e gráficos, de uma maneira extraordinariamente consistente, além de original.
A verdade é que o Zagemod é deveras bem legal. Quem está procurando alguma coisa para modernizar o gameplay do Doom, mas sem fugir muito do esquema original do clássico, deveria experimentar esta criação do silentzora.
Rodei o Zagemod v1.3.2 aqui no GZDoom 3.7.2 e LZDoom 3.61b4, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom. Parece que funciona de boa com tudo isso.
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