You Dig é um mapa para Doom II onde você pode destruir paredes atacando-as, o que pode ser feito tanto com as armas como com a pá que fica no lugar do Soco Inglês ou a britadeira que substitui a Motosserra.
You Dig é um mapa para Doom II criado pelo Tuxlar lançado no dia 25 de julho de 2014 onde você pode destruir suas paredes atacando-as, o que pode ser feito tanto com as armas como com a pá, que fica no lugar do Soco Inglês, ou a britadeira, que substitui a Motosserra. As paredes podem revelar monstros, caminhos, pick-ups etc. Algumas precisam da sua correspondente chave para serem cavadas.
O You Dig contém uma música nova e algumas outras modificações no gameplay e nos gráficos, embora nada muito extravagante. Apesar de ser um mapa num estilo que não gosto muito, por ser bem grande e confuso em algumas partes, a sua ideia é bem original.
O You Dig é também razoavelmente desafiador, com algumas áreas inclusive podendo ficar entupidas de monstros, embora nada esdrúxulo como num slaughter. Aliás, o criador do PWAD diz que a dificuldade 4, a “Masochist” (que seria a Ultra-Violence), é bem mais difícil do que deveria ser, recomendando aos iniciantes tentar jogar nas mais fáceis.
O vídeo acima foi jogado e comentado pelo Icarus, que sempre faz um bom conteúdo sobre mods de Doom, mas tudo em inglês.
O autor testou o WAD com o ZDoom v2.7.1 e PrBoom+ e disse que não deve funcionar no vanilla ou em ports não-Boom. Eu rodei no GZDoom 1.8.2 na primeira vez que testei o You Dig e não notei problemas. Também creio que deve funcionar em versões mais novas deste engine, mas não posso dar certeza.
O mod também precisa de um IWAD com estrutura do DOOM2.WAD
para ativar o mapa. Os do Doom II: Hell on Earth e do Final Doom devem funcionar suave. Pode ser que a phase 2 do Freedoom quebre o galho, mas não garanto que não vá ter nenhum gráfico ou textura esquisita que prejudique a jogabilidade.
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