Xenomorph Madness

Xenomorph Madness é um mod para Doom, Heretic e Hexen que substitui os monstros destes clássicos FPS por criaturas tiradas ou inspiradas em Alien, a popular franquia de ficção científica, ação e terror.


19 de janeiro de 2022

Xenomorph Madness é um pacote de monstros que traz ao Doom criaturas tiradas ou inspiradas de Alien, franquia que iniciou-se com o filme de mesmo nome de 1979, conhecido aqui também como Alien, o Oitavo Passageiro.

Lançado originalmente em 4 de julho de 2021, o Xenomorph Madness foi desenvolvido pelo Dr_Cosmobyte (ou GAA1992) como uma versão de apenas monstros do ALIENS, outro mod desta franquia de ficção científica, ação e terror para o clássico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software, funcionando também com o Heretic e Hexen.

O Xenomorph Madness só traz os monstros e alguns efeitos relacionados mesmo, o que significa que pode ser combinado de boa com mapas, pacotes de armas e mods de gameplay que não tenham seus próprios inimigos (ou até alguns que tem).

Vídeos

No 47º Combinações do Alberto, joguei o primeiro mapa do episódio “Doom 64” do Consolation Prize Part 2: Doom 64 Retribution com o Xenomorph Madness, EVP, Universal Weapon Sway, Bloom Boost, SBrightmaps, Nash’s Gore Mod e LILA-Music.

Na estreia da nossa série de vídeos GM72’s Mod Combos, tivemos o Xenomorph Madness rodando com o Xim Star Wars Doom – Weapons Version, DarkDoomZ, SBrightmaps e Subtle Lighting.

Funcionalidades

Do que pude ver no Xenomorph Madness, posso destacar o seguinte:

  • Os aliens são bem ágeis e tem comportamento muito agressivo, saltando de e para plataformas mais altas ou mais baixas etc.
  • Chestbusters que spawnan de cadáveres de humanos usados nas decorações dos mapas se o jogador chegar perto deles.
  • Casulos que substituem certas decorações. Se o jogador se aproximar de um casulo, vai sair um facehugger de dentro.
  • Certas decorações são destruíveis, como cadáveres de humanos e os casulos (evita que saiam monstros de dentro).
  • Os aliens não dropam armas nem ammo, O gerenciamento de munição torna-se um desafio maior.
  • Sistema de gore e sangue (ácido, no caso dos aliens).
  • 100% compativel com pacotes de armas e alguns mods de gameplay.

Screenshots

Versões antigas

Compatibilidade

Rodei o Xenomorph Madness V2 aqui com o GZDoom (4.7.0 e 4.7.1) com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom. O Dr_Cosmobyte diz que funciona com os IWADs do Heretic e Hexen também.

Mais informações e Alien

Download e ficha técnica

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