Vanilla Doom 3D Models for Doom I & II é um mod que traz monstros, pick-ups e objetos de ambiente em modelos tridimensionais, de diversos autores, ao Doom clássico.
Vanilla Doom 3D Models for Doom I & II é um pacote de modelos tridimensionais para o Doom clássico (Doom, Doom 2 e Final Doom) criado por TheMacGyverArchiver que reúne recursos de diversos autores.
O mod não traz mudanças no gameplay (ou se traz, estas são imperceptíveis), mas apresenta modelos 3D de monstros, pick-ups (power-ups, munições etc.), decorações e outros objetos de ambiente.
No vídeo acima, o 25º episódio das Combinações do Alberto, usei o Vanilla Doom 3D Models for Doom I & II no primeiro mapa do Back to Saturn X E1: Get Out Of My Stations com o Doom Tournament, Doom Liquid textures pack, Nash’s Gore Mod, SBrightmaps, HitMarkers, Killcombo Announcer e Nash’s HP Bar.
Já no 14º Combinações do Alberto, carreguei o Vanilla Doom 3D Models for Doom I & II com os mods doom2’s map01 quakestyle, BloomBoost, QC: Doom Edition v2.7, SBrightmaps, Doom Liquid textures pack v5.0 e Tilt++ v1.65. Os modelos do Vanilla Doom 3D ficaram mais na decoração do mapa mesmo.
Como o próprio TheMacGyverArchiver afirma, ele não criou nenhum modelo do Vanilla Doom 3D Models for Doom I & II. Estes recursos estavam por aí faz muito tempo, e ele lista os autores como avair242, Willem Sitters, old Doomsday JDRP etc.
O criador do pacote afirma que testou o Vanilla Doom 3D Models for Doom I & II no GZDoom 3.7.2, o que certamente implica no mod igualmente funcionar nas versões mais novas deste port. Diria que deve pegar no LZDoom de boa também. Lembre-se de que, independente do engine usado, os modelos 3D não ficam visíveis se você estiver usando o modo de renderização Software.
Quanto aos IWADs, o TheMacGyverArchiver garante que o mod é compatível com os do Doom registrado, The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth e Final Doom. Funciona com os IWADs do Freedoom sossegado também.
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