The Original Missions on ZDoom é um PWAD que corrige problemas que surgem ao jogar o WolfenDOOM: The Original Missions, um remake do Wolfenstein 3D pro Doom II, com o ZDoom e seus ports derivados.
The Original Missions Patch é um esquema que fiz para corrigir erros relacionados aos chefões que surgem ao jogar o WolfenDOOM: The Original Missions com outros engines para além do original deste mod.
Pra quem não conhece, The Original Missions é um antigo remake do Wolfenstein 3D feito pelo Laz Rojas no Doom II: Hell on Earth. Trata-se de um trabalho satisfatoriamente fiel e que oferece poucos problemas ao combinar com outros mods, entretanto, pelo fato de usar uma versão editada do engine Boom, acontecem algumas coisas inconvenientes ao rodá-lo com algum source port, como o Hans Grösse não dropar a chave e a fase necessária para abrir a última porta ou a fase não terminar após eliminar os chefões do segundo e terceiro episódios.
Este patch foi criado para sanar esses problemas, sem ter que recorrer às trapaças, e talvez outros que possam vir a ocorrer ao carregar o WolfenDOOM: The Original Missions com o ZDoom e seus ports derivados, como o GZDoom, LZDoom e Zandronum.
original.exe
, o qual necessita do DOSBox, pra jogar o The Original Missions.
O PWAD é bem simples de usar, bastando baixá-lo e carregá-lo junto com os arquivos do WolfenDOOM: The Original Missions (original.wad
, original.deh
e orig15.wad
) no port que você estiver usando (ZDoom, GZDoom, LZDoom e Zandronum).
Se for combinar o The Original Missions com algum outro mod que tenha monstros que substituem o Hell Knight, Revenant, Cyberdemon e Spider Mastermind, experimente carregar o patch depois deste mod. Estes monstros vão ficar que nem os do WolfenDOOM, mas pelo menos não vão atrapalhar o resto da partida. Se não fizer isso, pode ser que tenha que usar trapaças pra prosseguir.
Dá pra usar o ZDL de boa neste processo.
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