The Gunfighter
Homicidal maniac to crazed, vengeance-seeking ex-lawman?
The Gunfighter é um mod de Outlaws pra Doom e Heretic que adapta o arsenal do FPS de faroeste da LucasArts junto a suas mecânicas e outros elementos. Foi desenvolvido por S com ajuda de Ral22 (são irmãos) e lançado inicialmente em 28 de novembro de 2013.
Além das armas — as quais mantém, na medida do possível, o visual, efeitos sonoros e comportamentos do Outlaws —The Gunfighter também traz pick-ups, HUD, gráficos, sistema de inventário, altfires, lanterna e um pacote opcional de canções do jogo original.
Só ficou faltando mesmo trazer uns inimigos, mas como podemos ver nos vídeos deste artigo, é fácil de arrumar uns, inclusive do Velho Oeste ou até do próprio Outlaws, e deixar a experiência de bangue-bangue mais completa.
Vídeos
No 203º episódio da Combinações do Alberto, temos The Gunfighter rodando com o Outlaws Enemies For GZDoom, Creepyfied Textures, Tilt++, Critical Shots, Steve’s Flashlight Mod, Universal Weapon Sway, Nash’s Gore Mod, Bloom Boost, The Gunfighter Music Add-on Pack e The Corrupt Citadel.
Já no Combinações do Alberto #101, temos o mod com o Killing Time Monsters for GZDoom, Ashes 2063 TC Episode One Sterilised Edition, DarkDoomZ, Universal Weapon Sway, Bloom Boost, Ultra-Crispy Music Pack e Nash’s Gore Mod.
Gameplay
O objetivo primordial do The Gunfighter é trazer este jogo ao Doom. O resultado é um PWAD onde se encontrará toda a mecânica básica lá, incluindo:
- Todas as nove armas do Outlaws, desde os punhos até a poderosa metralhadora Gatling.
- Modos de disparo alternativos para a maioria das armas.
- Recarregamento manual.
- Uma mira telescópica para o Rifle.
- Uma barra de resistência que afeta suas habilidades de salto e corrida.
- Uma lanterna que pode ser ativada sempre que precisar.
- Bolsas médicas portáteis que podem ser transportadas pelos níveis.
Todavia, o autor tomou certas liberdades quanto à gameplay:
- Em Outlaws, sempre que você usa a Gatling Gun, ela te obrigava a ficar no mesmo lugar. Em The Gunfighter é possível se mover com a Gatling Gun, mas sua velocidade diminui.
- Não se pode mais usar a mira do ZDoom. Em vez disso, há uma nova mira que se pode ativar e desativar pressionando uma tecla.
- Devido à natureza do game, a mira automática (autoaim) foi desativada. Nesse caso, certifique-se de que o mouselook esteja ativado se decidir jogar este mod!
- O Icon of Sin não pode ser prejudicado pelas armas que você obtém em The Gunfighter. Em vez disso, existe uma nova maneira de vencê-lo. Um dos desafios é descobrir como isso acontece!
Seguem alguns avisos breves, mas muito importantes:
- Certas mecânicas e gráficos do The Gunfighter dependem dos poderosos recursos GL do GZDoom. Este mod não funcionará ou será exibido corretamente no ZDoom normal! Também é importante ativar o dynamic lighting.
- Este mod foi projetado tendo em mente os níveis de estilo Vanilla ou Boom. Devido à presença de scripts ACS pesados, pode não funcionar bem com todo e qualquer outro mod. Se você joga com conjuntos de níveis exclusivos do ZDoom, pode ser que a partida seja interrompida de alguma forma não intencional.
- The Gunfighter não foi testado em modo multijogador. Foi concebido como uma experiência single player. Teoricamente, pode ser executado em servidores ZDoom, mas não funcionará de forma alguma com o Zandronum, pelo menos considerando a versão deste port da época do lançamento deste mod.
- Devido à natureza dos gráficos, apenas resoluções de tela de proporção 4:3 ficam adequadas. Em resoluções wide, os sprites das armas e tal ficam cortados, Mas acho isso café pequeno.
- Certifique-se de ter teclas definidas no Options para correr, recarregar, zoom, para navegar pelos itens do inventário e usá-los. Existem funções importantes que dependem dessas teclas.
Se quiser se aprofundar mais nessas questões, consulte o manual que acompanha o mod, que não apenas o ajudará com quaisquer problemas, mas também inclui muitas informações úteis sobre todos os aspectos de sua jogabilidade. O autor sugere que você leia pelo menos uma vez antes de começar a jogar.
Também incluído no The Gunfighter está um complemento musical especial (gun_mus.pk3
) que emula a trilha sonora de Outlaws. Para cada fase, são selecionadas três faixas aleatórias da BGM do FPS da LucasArts e as reproduzirá em ordem contínua. Assim como em Outlaws, haverá um atraso quando o jogo carregar uma nova faixa (isso é mínimo em máquinas mais novas). e a música será pausada quando estiver no menu ou no console. É recomendável experimentar, pois realmente contribui para a atmosfera de The Gunfighter.
No pacote de download da Gaming Room, este pacote de músicas está incluído. Se quiser pegá-los separados, consulte o tópico oficial do mod.
Screenshots
Compatibilidade
Rodei The Gunfighter aqui no GZDoom (4.8.2 e 4.10.0) com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom, Heretic e Freedoom. Parece que o bagulho roda de boa com tudo isso.
Mais informações e faroeste
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedores, publishers e/ou distribuidores: S, Ral22
- Tamanho: 34,0 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Mods, add-ons e patches
- Tags: Bombas, Mod para Doom, Mod para Heretic, Outlaws, Pacote de armas (Doom), Pacote de músicas (Doom), Velho Oeste
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 230
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