SynthDoom Mk2 é um mod para Doom que implementa um jukebox composto inteiramente de músicas synthwave, as quais, pelo menos em tese, dão um ar mais retrô, estilo anos 80, à trilha sonora do jogo.
SynthDoom Mk2 é um mod para Doom que implementa um jukebox composto inteiramente de músicas synthwave, as quais, pelo menos em tese, dão um ar mais retrô, estilo anos 80, à trilha sonora do jogo. Para ilustrar do que se trata, existem jogos como Hotline Miami e Far Cry: Blood Dragon que possuem estilo synthwave, não apenas no aspecto musical, mas também no gráfico.
As músicas são reproduzidas aleatoriamente e você pode pular de faixa durante os mapas de modo bastante prático ao pressionar uma tecla que pode ser configurada no Options, assim como uma tecla pra desligar a música também, se começar a encher o saco.
Além do jukebox, o SynthDoom Mk2 não apresenta nenhuma outra modificação, nem ao menos nas músicas de intermissão e título. O seu código é o NowThatsWhatICallMidi, o mesmo usado no DemonSteele e o que usei no Gambiarra com uns hacks.
O vídeo acima faz o showcase do SynthDoom Mk2 com outros WADs que carreguei aqui para deixar a partida mais animada: Flakes Doom, Gambiarra e o Combined Harms. Joguei também no The Corrupt Citadel, um megawad feito no Oblige que ficou até bem divertido.
Segundo consta, as músicas presentes no SynthDoom Mk2 são:
Rodei o SynthDoom Mk2 aqui no GZDoom (1.8.2 e 3.5.1), Zandronum (2.0 e 3.0) e no ZDoom 2.8.1, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e do Freedoom. Com o GZDoom 3.5.1, funcionou até com o IWAD do Chex Quest.
Este pacote de músicas também deve ser compatível com qualquer mod que não tenha o seu próprio jukebox embutido.
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