SBrightmaps é um mod para Doom que aprimora a iluminação de certos objetos neste jogo e pode promover uma ambientação horripilante nas partidas. É recomendado para combinar com mods de terror.
SBrightmaps, também chamado de Super Brightmaps ou Scary Brightmaps, é um mod para Doom que visa corrigir ou aprimorar a iluminação de certos objetos neste jogo, incluindo mas não limitando-se aos olhos dos monstros, os quais ficam brilhando de forma bem sinistra.
Desenvolvido por Z86, o SBrightmaps foi baseado no original Brightmaps.pk3
, que vem com o GZDoom, e potencialmente promove uma ambientação horripilante nas partidas, sendo recomendado para combinar com mods de terror para o clássico FPS da id Software.
Para além disso, o SBrightmaps não muda nada no jogo em termos de gameplay, sons ou em outros gráficos, como título, intermissão etc. Esta é a conclusão do pacote de brightmaps que acompanha o PFEnhancer.
No vídeo acima, usei o SBrightmaps com o Realms of the Haunting Monsters for Doom 2, Army of Darkness: A Simple Gun Mod, Elephantine Swaths of the Barbaric, PSX Soundtrack Replacement, BloomBoost, Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack, Tilt++, Doom Liquid textures pack e Nash’s Gore Mod.
Já no anterior, tem o Sbrightmaps com o Fears Mod guns ‘n monsters, Doom 64 Texture Pack and Palette, Nash’s Gore Mod, The Ambient Spawner, BloomBoost, Universal Weapon Sway e Crazy Joe Devola.
Testei o Sbrightmaps com o GZDoom 4.5.0 e o LZDoom 3.87c, mas suspeito que deve funcionar com versões bem mais antigas desses, do ZDoom e de seus outros derivados, como o Zandronum.
O download vem com três arquivos:
Sbrightmaps.pk3
– arquivo principal. suficiente para o IWAD do Doom II. Provavelmente serve para a Phase 2 do Freedoom também.SBX_Plut.pk3
– Extensão para o Plutonia, do Final Doom.SBX_TNT.pk3
– Extensão para o TNT: Evilution, do Final Doom.Não lembro se testei com IWADs no formato do DOOM.WAD
(Doom/The Ultimate Doom/Phase 1 do Freedoom etc.). Tenta aí e me fala.
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