Regeneration é um leve e configurável mod para Doom que faz o jogador recuperar energia desde que não esteja levando dano, algo visto em vários shooters modernos.
Regeneration é um add-on que faz a energia do Doomguy se regenerar com o tempo durante as partidas do clássico FPS da id Software. Foi desenvolvido por Sr69Mm-jC e lançado em agosto de 2013.
Basicamente, este mod faz o jogador recuperar sua saúde com o tempo, desde que não esteja levando dano, uma funcionalidade vista comumente em jogos de tiro modernos. Deve ser desnecessário dizer que facilita bem a vida.
O Regeneration é bem leve, pode ser combinado com vários outros PWADs e é configurável através de comandos no console dos source ports compatíveis. Outra coisa interessante é que dá pra embuti-lo em nossos próprios mods (dando os devidos créditos ao autor original).
Acima, usei o Regeneration para me ajudar numa partida com os mods Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom, Combined_Arms V2.3, Gun Bonsai, Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II, A Mighty and Magical (III) Jukebox for Doom e The Ultimate Gamma Shaft.
Já no vídeo anterior, temos o Tyrant120 usa o Regeneration numa partida de Doom 2 com o Kriegsland II, Wolf ‘En Doom Lite Classic Monsters Only, Curse in the Planet, ZMovement Patch for Kriegsland II e Wolfenstein 3D Texturepack for Doom.
Sem mexer em nada, o Regeneration recupera energia muito rápido, até mesmo para os padrões dos shooters das últimas décadas. Daí perde a graça. Felizmente, como dito acima, dá pra configurar através de comandos de console:
set regen_maxhp X
– Onde X
define o máximo de saúde que pode ser regenerada. Não tem limite superior (valores do DeHackEd são ignorados) – Padrão: 100.set regen_pause X
– Onde X
define o intervalo entre tomar dano pela última vez e começar a regenerar. O valor é em tics. Padrão 90 (~2.5 segundos).set regen_step X
– Onde X
define o tanto de HP que é regenerado a cada vez. Padrão 2.set regen_freq X
– Onde X
a frequência em que a sua saúde é recuperada a cada “regen_step”. O valor é em tics. Quanto menor o valor, mais rápido a regeneração será. Padrão: 6 (~0.12 segundos).
Se você se curar (por exemplo, recolher uma Soulsphere) e se machucar exatamente ao mesmo instante E isto resulta em ter mais pontos de vida do que você tinha, o temporizador de intervalo de regeneração não vai resetar. Este é um erro pequeno e muito raro de acontecer, entretanto.
Bom, só ia ter screenshot do Regeneration se eu fosse fazer animação em GIF da parada, mas não irei. Se fizer questão, pegue qualquer captura de Doom aí e imagine o número da saúde no HUD aumentando na sua cabeça.
Segundo o autor, o Regeneration precisa do ZDaemon 1.09 b27 ou superior. Nos rodamos aqui no GZDoom 4.10.0 e LZDoom (3.61b4 e 3.87c), com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom. Acho que o mod funfa de boa com tudo isso.
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