Night-Duke Monsters é um mod que substitui todos os demônios do Doom pelos alienígenas e porquinhos do Duke Nukem 3D, que vêm com seus visuais, efeitos sonoros e comportamentos.
Night-Duke Monsters, ou simplesmente Duke Monsters, é um pacote que troca os monstros do clássico FPS da id Software pelos do clássico FPS da 3D Realms. Foi desenvolvido por Nightmaredash usando como base o Duke Nukem Weapons & Enemies Mod.
Com exceção do Wolfenstein SS, todos os demônios do Doom são substituídos por mais ou menos análogos alienígenas e porquinhos do Duke Nukem 3D, que vêm não apenas com seus visuais e efeitos sonoros, mas também com comportamentos que se assemelham bastante aos do jogo original.
A impressão que tenho é que o Night-Duke Monsters é um pouco mais difícil que o zim-dukemonsters.wad
e que o próprio Duke Nukem 3D, embora nada que torne as coisas impraticáveis, o que torna este mod uma opção interessante para quem busca um nível razoável de desafio dentro desta temática. Claro, também dá pra combinar de boa com inúmeros pacotes de armas, mapas e mods de gameplay.
No centésimo episódio da nossa série de vídeos de Doom Combinações do Alberto, carreguei o Night-Duke Monsters para jogar uma partida com o Trailblazer, The Ultimate Doom II, Star Wars Textures for Doom, Bloom Boost, Tilt++, Doom Metal Soundtrack Mod – Volume 5, SBrightmaps e Universal Weapon Sway.
Já no 41º Combinações do Alberto, usei o Nuke-Duke Monsters com o Judgment Doom, Duke Nukem 3D Full Musics, Doom 64 Texture Pack and Palette, Valbowl Street, Universal Weapon Sway, Tilt++, Nash’s Gore Mod, Doom Liquid textures pack, Bloom Boost e SBrightmaps.
Rodei o Night-Duke Monsters aqui no GZDoom (4.7.1, 4.8.2 e 4.10.0) com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom. Parece que o mod roda de boa com tudo isso.
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