MMDoom
Monstros do Might and Magic e Heroes of Might and Magic no Doom!
MMDoom é um pacote para o clássico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software com criaturas do universo criado por Jon Van Caneghem em 1986. Foi desenvolvido por rayburn (ou Mercs) e lançado originalmente em 17 de março de 2022.
O mod substitui todos os demônios e zumbis do jogo de tiro em primeira pessoa da id Software (fica faltando o Wolfenstein SS) pelos monstros míticos e de fantasia medieval do Might and Magic VI ao VIII e do Heroes of Might and Magic III, junto a seus efeitos sonoros e, na medida do possível, gimmicks.
O MMDoom tem algumas peculiaridades interessantes, como separar os monstros em facções (semelhante aos Heroes of Might and Magic) e o fato deles apresentarem resistências e fraquezas a determinados elementos. O mod também vem com alguns add-ons.
Vídeos
No Combinações do Alberto #115, carreguei o MMDoom numa partida com os outros mods Final Raider, A Mighty and Magical (III) Jukebox for Doom, Nash’s Gore Mod, The Corrupt Citadel, Bloom Boost, Universal Weapon Sway, Tilt++, EGYPT for Doom e Gun Bonsai.
Já o vídeo acima mostra o MMDoom com o Wrath of Cronos e o Morbid Autumn.
Funcionalidades
- 60 monstros separados em três facções de acordo com a tradição de M&M e especificamente os esquemas das cidades do HOMM3.
- Monstros criados usando sprites e sons dos jogos Might & Magic VI-VIII e Heroes 3.
- Compatível com a maioria dos outros PWADs, incluindo mapas e mods de gameplay.
- Os inimigos lutam entre si baseado em quais espécies pertencem, com cada facção possuindo três delas.
- Sistema de elementos: cada monstro tem resistências e fraquezas baseadas em elementos.
- Os elementos são: Water (Água) > Fire (Fogo); Fire > Earth (Terra); Earth > Air (Ar); Air > Water.
- DamNums, de Xaser, incluído para mostrar os danos causados aos alvos em cores coloridas representando estes elementos.
- O barril também é substituído.
Arquivos incluídos
No pacote ZIP de download do MMDoom, além da documentação, encontram-se:
MMDoom.pk3
– Arquivo principal.MMDamNums.pk3
– Versão do DamNums com um arquivo LANGUAGE para o MMDoom.MMDamNums_WoC.pk3
– Versão do DamNums para ser usada com o mod Wrath of Cronos.
Screenshots e imagens
Compatibilidade
Rodei o MMDoom aqui no GZDoom 4.10.0 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom, e parece rodar de boa com tudo isso.
É recomendado ativar o Bloom nas configurações de pós-processamento do GZDoom para dar um visual mais bonito aos projéteis. Além disso, defina o projectile trails para “Particles and Sprites” e ligue Sprite Shadows.
Instruções
Isto é totalmente opcional, mas rayburn criou um atalho para cada combinação de mod. Instale o GZDoom e crie um atalho para gzdoom.exe
. Em seu Object, adicione cada nome de mod na ordem de carregamento para que fique tipo assim:
C:...gzdoom.exe -file Avactor.wad nashgore.pk3 Walpurgis.pk3 MMDoom.pk3 MMdamnums.pk3
Mais informações e mods para Doom
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: rayburn
- Tamanho: 188,1 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Mods, add-ons e patches
- Tags: Em revisão, Fantasia medieval, Heroes of Might and Magic III, Might and Magic, Mod para Doom, Pacote de monstros (Doom)
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 559
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