Marathon [Mod para Doom]

É o Doom com Pfhor Enforcers, Human BOBs, S'pht'Kr Defender e mais!


25 de março de 2024

Marathon, também chamado de Marathon Doom, é um mod de gameplay pra Doom baseado na trilogia de jogos de tiro em primeira pessoa que iniciou-se com o título de mesmo nome da Bungie em 1994. Foi desenvolvido por TwelveEyes e lançado inicialmente em 20 de outubro de 2010.

O mod adapta monstros, armas, mecânica, músicas, gráficos, HUD e efeitos sonoros de Marathon com maior ou menor precisão, ajustando alguma coisa ou outra conforme a necessidade e adicionando novos efeitos, como um sistema de sangue, mas mantendo a consistência no geral.

O Marathon Doom é com certeza adequado para jogar em cenários de ficção científica e/ou que envolvam alienígenas, embora isso seja apenas uma sugestão, É legal ver também um monte de gosma multicolorida saindo dos aliens quando a gente mete bala neles.

Vídeos

No 151º Combinações do Alberto, carreguei o Marathon com os outros mods, Doom Egypt Alien Texture Pack, Trombose, Tilt++, Bloom Boost, Nash’s Gore Mod e Universal Weapon Sway.

No segundo vídeo, Doomenator joga a primeira missão do The Ultimate Doom com este mod junto com o Aliens Eradication Texture Pack e música do Unreal.

Gameplay

Neste mod, armadura te protege de 100% dos danos até que se esgote, ao contrário de Doom. Quase todas as armas precisam ser recarregadas, utilizando o mesmo sistema do Marathon. Isso significa que as armas não podem ser recarregadas a qualquer momento. É necessário gastar o pente inteiro antes de recarregar.

A munição funciona de maneira um pouco diferente. Tudo é captado em pentes, em vez de quantidades definidas. Somente seus aliados humanos e Pfhor Enforcers dropam armas ou munições. Como resultado disso, a munição pode ser muito mais escassa, dependendo do nível em que joga. Espere ter que dar alguns socos de vez em quando.

Sua saúde se regenera lentamente, a 1 HP/2 segundos. Mas confiar apenas na regeneração da saúde fará com que você morra. Receber golpes é muito mais prejudicial do que em Doom, e os bônus de saúde e armadura foram removidos.

Como em Marathon, nem tudo é inimigo. Os Human BOBs e S’pht’Kr Defenders são seus aliados e irão ajudá-lo.

Ao contrário da Maratona, não se pode empunhar duplamente as espingardas. O desenvolvedor bem que tentou, mas não conseguiu, por causa de problemas com o sistema de recargas ou algo assim.

Créditos

  • TychoVII & Hopper pelo HUD (FloatingX HUD para o Aleph One);
  • CryoS pela música;
  • Nash Muhandes pelos efeitos de sangue (adaptados do Nash’s Gore Mod);
  • Enjay pelos sons de respingos e pisos (NJSPLASH.wad);
  • Xaser para os sons masculinos de salto e aterrissagem de Psychic (psy-pbt3.wad) e o código de empunhadura dupla de Parkour-X;
  • ZeroProphet pelo som de aterrissagem de Zero Tolerance (zp-zerot.wad);
  • a quem fez o smallfont de Doom no Claustraphobia 1024 2 (1024cla2.wad);
  • e à Bungie, por disponibilizar o Marathon freeware.

Screenshots

Sobre o download

O nosso pacote de download vem com as quatro edições do Marathon (carregue apenas uma delas):

  • Com música original do Marathon em formato MIDI (marathon_oldmus.wad);
  • Com música original do Marathon em MP3 (marathon_oldmp3.wad);
  • Com música customizada do Marathon (marathon.wad);
  • Sem música (marathon_oldmus.wad).

Se quiser baixar os bagulhos separadamente, acesse este tópico.

Compatibilidade

Rodei o Marathon aqui no GZDoom 4.10.0 com os IWADS do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom, e parece que roda de boa com tudo isso. Como trata-se de um mod já meio antigo e não atualizado há um bom tempo, arrisco a dizer com boa confiança que ele roda também no LZDoom e em versões mais antigas do GZDoom. Bom, testa aí e me fala.

Mais informações e mods pra Doom

Download e ficha técnica

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