Monstros Ken's Labirinth – com seus visuais, efeitos sonoros e comportamentos – no Doom.
Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom é um pacote que traz ao Doom os inimigos do FPS programado por Ken Silverman, quem mais tarde projetou o Build, o engine do Duke Nukem 3D e outros clássicos do gênero. Foi desenvolvido por Ebirah e lançado inicialmente em 22 de outubro de 2022.
O mod spawna os monstros do Ken’s Labyrinth de forma mais ou menos aleatória, e foca em reproduzir os visuais (com gráficos em pixel art, claro), efeitos sonoros e comportamentos originais dos mesmos. Alguns gimmicks também estão presentes, como uma máquina caça-níquel que dropa e pode dar prêmios.
O Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom traz um agradável estilo retrô em seu rol de criaturas que variam de mortos-vivos e outros troços horripilantes a robozinhos, aliens e insetos. É também sensivelmente mais difícil do que o vanilla, embora nada muito insano. Recomendo jogar num nível inferior ao Ultra-Violence, caso você esteja passando raiva com este mod.
No 125º Combinações do Alberto, joguei o primeiro mapa do TNT: Evilution com o Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom e os outros mods Broadsword Jim, Nash’s Gore Mod, Tilt++, Universal Weapon Sway, HitMarkers, EGYPT for Doom, Bloom Boost e A Mighty and Magical (III) Jukebox for Doom.
Já no vídeo anterior, usei o Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom para jogar uma partida no mapa The Ultimate Gamma Shaft com os outros mods Combined_Arms V2.3, Gun Bonsai, Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II, Regeneration e A Mighty and Magical (III) Jukebox for Doom.
O vídeo abaixo fala sobre o jogo original. É bom pra conhecer. Em inglês.
Rodei o Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom aqui no GZDoom 4.10.0 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e o da Phase 2 do Freedoom. O nosso link de download vem com a versão do PWAD para Doom/The Ultimate Doom também.
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