Insanity’s Requiem é um mod para Doom criado pelo TiberiumSoul que implementa um belo arsenal de armas, monstros aprimorados, um HUD incrementado com funções extras e um alto nível de dificuldade.
Insanity’s Requiem é um mod para Doom criado pelo TiberiumSoul que implementa um belo arsenal de armas, monstros aprimorados, um HUD incrementado com funções extras e um alto nível de dificuldade.
As armas, além do visual bonito, têm funcionamentos novos e a maioria conta com modo de tiro alternativo. Os monstros foram bastante alterados, exibindo comportamentos diferentes e spawnando aleatoriamente. O HUD, além de ganhar a aparência modernizada, pode revelar informações sobre os oponentes, como os seus nomes e hit points (isso pode ser configurado no Options).
Outra característica evidente do Insanity’s Requiem é que ele te da a opção de escolher uma entre quatro armas pra começar o game. Cada uma tem características, como dano, taxa de tiro, acurácia e capacidade, diferentes.
As modificações deste trabalho aumentam substancialmente a dificuldade do game, podendo chegar ao absurdo nos níveis mais difíceis. Nos normais, o próprio mod tenta balancear, suprimindo alguns monstros aleatoriamente do mapa.
Acima, temos o showcase do mod feito com a versão [1.5e] Insanity’s Requiem Mk.2.
Já o vídeo seguinte mostra o Insanity’s Requiem Mk.2 Version 1.9e Revision 1a combinado com o SBrightmaps e o Bloom Boost, na dificuldade “Inferno”, a mais difícil desta versão.
Abaixo, você pode baixar versões anteriores do Insanity’s Requiem, se preferir:
ts_ir_mk.2_monsters_b1.5a_zan.pk3
) parece que pode ser combinado com pacotes de armas de boa.O Insanity’s Requiem 1.5e funcionou aqui no GZDoom 2.4.0 e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom.
Já a versão mais atual até o momento em que atualizei este post pela última vez, Insanity’s Requiem Mk.2 Version 1.9e Revision 1a, rodou suave aqui no GZDoom 4.7.0.
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