O arsenal do HardBoiled – Spetsnaz é baseado em artefatos bélicos da vida real e parece ter sido construído com sprites feitos a partir de modelos tridimensionais. Apesar disto, a jogabilidade não segue aquela linha realista, embora demande uma abordagem um pouco mais tática do que o normal.
O RastaManGames disse que o objetivo do HardBoiled é ser algo novo, enquanto adiciona uma pegada da série de games S.T.A.L.K.E.R. O mod também altera os pick-ups de modo a deixá-los consistentes com estilo das armas e traz novos HUD, sons e efeitos diversos.
CQC – Causa alto dano (15 ou 30, dependendo do punho ativo), mas o corpo a corpo é arriscado.
Motoserra Druzhba – Dano alto (10 a 30). Há também 5% de chance de fazer os inimigos ao redor entrarem em pânico por 1,5 segundos. Há um atraso de 0,5 segundos antes de ficar pronta pro uso, e, por isso, tem prioridade mais baixa, então você sempre terá o CQC primeiro. Note que é perigoso tentar serrar o Cacodemon e o Baron of Hell.
TT – Uma pistola com boa precisão que causa 10 de dano. É uma boa arma inicial.
TOZ-34 – Esta espingarda tem boa precisão e cada um de seus oito projéteis causa de 5 a 15 dano, mas precisa de ser recarregada toda hora. Pode não ser a melhor opção contra os inimigos mais fortes.
Saiga-12 – Uma escopeta que causa o mesmo dano da TOZ-34 e tem pior precisão, mas tem maior capacidade de munição e é melhor pra encarar Barons of Hell.
AKM – É menos precisa que a TT e tem um coice muito forte, mas compensa pelo dano maior (20) e sua alta cadência de tiro. É eficiente a meias distâncias e dropam bastante dos Heavy Weapon Dudes.
RPG-7 – Causando 250 de dano num raio de mais ou menos um metro, é muito perigoso para atirar esse lança-foguetes sem ver o que está por perto.
SVD – Causa 100 de dano com atraso de 0,5 segundos entre cada disparo. Apresenta-se como ideal para caçar esponjas, mas, se você tiver munição sobrando. também poderá atirar em monstros como Imps e Shotgun Guys. A propósito, você deve vincular suas teclas para as funções “Weapon State 1” e “Weapon State 2”, porque junto com o escopo no PSO-1 na função “Alternative Fire” há a capacidade de alterar o fator de zoom também.
UKM-2000 – Causando 30 de dano, esta arma pode não ser a substituta perfeita da BFG 9000, mas certamente também significa um bom estrago na oposição.
Itens
Abaixo, segue a lista de substituições por tipos de pick-ups:
Bônus – Vodka gelada curará suas feridas (não apenas mentais) e uma deliciosa carne enlatada fortalecerá sua pele.
Saúde – Vitaminas e kits médicos.
Armadura – Há uma grande chance de você encontrar um casaco leve velho, mas também há alguma chance de encontrar algo melhor escondido.
Equipamentos – Há alguns OZK para áreas perigosas, mochilas cheias de munição, computador com alguns “Google.Maps” instalados, óculos de visão noturna e “Ozverin” (evite overdoses).
Power-ups – Há alguns rumores de que surgem alguns artefatos misteriosos que vem de além dos habitantes do Inferno na Terra. Algumas pessoas disseram que agora são muito saudáveis, outras disseram que agora tem pele de aço e também há testemunhas de humanos invisíveis e invulneráveis.
Chaves – Às vezes, você encontrará uma porta fechada que pode ser aberta através de cartões-chave e cabeças estranhas, que podem ser de alienígenas. Acredite ou não, mas uma porta fechada é uma porta fechada.
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