Não são apenas as armas do Dino Crisis no Doom, mas tem outras paradas também!
Dino Crisis 2 Weapons é um pacote de armas inspirado em Dino Crisis 2 para Doom, Heretic, Chex Quest e Hexen. Foi desenvolvido por Dr_Cosmobyte e lançado inicialmente em 1º de maio, dia de São José Operário, de 2024.
O mod permite jogar com Dylan ou Regina, conta com sistema de pontuação, permite combos e apresenta loja pra comprar armas e munições, seguindo a linha do jogo original. Também tem novos HUD, gráficos, efeitos sonoros etc.
Evidentemente, Dino Crisis 2 Weapons é uma boa opção para combinar com mods que trazem dinossauros como monstros, e sugiro o Carnivore Disaster (também de Dino Crisis) ou o Porra Rex Dino Rampage.
No 13 episódio da nossa série National Gaming Room’s Vacation, preparado para a Solenidade de Corpus Christi de 2024. usei as duas classes do Dino Crisis 2 Weapons numa combinação que também levou o Port of Adia, Carnivore Disaster, Tilt++, NashGore NEXT, Universal Weapon Sway, Doom Liquid Textures Pack, Jurassic Jukebox e Flashlight++.
Acima, o Tyrant120 joga uma partida no Fort 24 com este mod e o Dino Rampage, Jurassic Jukebox, Tilt++, Critical Shots, Precise Crosshair, Custom Crosshair Pack, HD Skies, Jurassic Park Doom e LiveReverb.
Um dos focos do Dino Crisis 2 Weapons é trazer elements de jogabilidade do game original da melhor forma possível:
Primeiro e mais importante neste mod, você ganha pontos matando monstros. Com esses pontos, se pode abrir sua loja (não esqueça de vincular uma tecla no Extra Crisis!) e comprar todos os tipos de itens que precisa usando esses pontos. Para ajudá-lo ainda mais, pode-se ganhar pontos extras matando todos os monstros, encontrando todos os itens e todos os segredos.
Ao conseguir matar todos os monstros do cenário sem levar um único hit (tipo perfect), são garantidos pontos extras.
Assim como as armas normais, também se pode usar armas secundárias para se defender. Cada personagem começa com suas armas habituais (Dylan começa com o facão e Regina começa com sua arma de choque), mas não apenas é possível comprar mais armas, mas também adquirir melhorias para as mesmas.
Para usar suas novas armas secundárias, vincule as teclas no menu “Crise Extra”.
Ao matar mais de um monstro em um curto espaço de tempo, um contador de combo aparecerá na tela. Quanto mais monstros matar, maior será sua pontuação.
Ao contrário de Dino Crisis 2, que usa uma fórmula percentual progressiva para combos, este mod dá 300 pontos para cada monstro quando se inicia um combo (cada monstro dá 100).
Para trazer os “No Damage Bonuses” do jogo original, você pode ganhar 100 pontos extras para cada monstro no combo (depois de matar 5 monstros) se conseguir terminar o combo sem sofrer dano.
Além disso, como medida de “fair play”, o combo não será perdido ao sofrer dano, ao contrário do jogo original! Então, mesmo se você se machucar, ainda será capaz de encaixar muitos combos para pontuações mais elevadas.
O Dino Crisis 2 original tem uma mecânica “obscura” deixada desligada por alguma razão chamada “Step”, onde se pode esquivar dos ataques inimigos manualmente. Ainda no game da Capcom, tinha que segurar a tecla Step e pressionar para a esquerda ou para a direita.
Neste mod, por razões de praticidade e qualidade de vida, só precisa tocar a tecla definida para direita ou esquerda duas vezes. Ainda bem.
No original, os “Cartridges” são usados para estender a capacidade máxima de munição para uma arma de sua escolha. Os preços não alteram os valores do modo Normal para o Hard (na versão de PlayStation, pelo menos), e se torna útil para quando se deseja ganhar mais pontos e encaixar mais combos.
Pacotes maiores são caros, mas são uma alternativa econômica aos pacotes menores em troca de mais munição.
Os preços vistos no mod são o dobro do valor do Dino Crisis 2 original pra deixar mais justo de acordo com testes e tal.
Como são os preços escolhidos para os itens e armas, para sua referência:
No Dino Crisis 2 original, só pode comprar bala por bala na loja, e você não encontra nenhuma munição nem o jogo recarrega suas armas. Este aspecto neste mod é mais generoso, para evitar deixar jogadores com drops escassos, ou dependentes inteiramente de suas pontuações. O foco é mais ação do que survival horror.
Todo o arsenal do jogo original, exceto as debaixo d’água estão aqui, e elas variam dependendo da classe.
O arsenal de Dylan é forte, mas lento, e proporciona um início mais fácil para os jogadores.
O arsenal de Regina é rápido, mas um pouco mais fraco. Pode ser interessante para quem quer um inicio de partida mais desafiador.
As armas abaixo são usadas por ambas as classes:
Este mod adaptou itens do game original ao novo cenário, então aqui está um rápido resumo do que está disponível:
Rodamos o Dino Crisis 2 Weapons no GZDoom (4.10.0 e 4.11.3) e LZDoom 3.88b, com os IWADs do The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom, Freedoom, Heretic, Chex Quest, Chex Quest 3 e Hexen. O bagulho funciona de boa com tudo isso.
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