Combined_Arms
Combined Arms é um mod para Doom criado pelo Combine_Kegan que traz estilo retrô e interesantes classes de protagonistas, cada uma usando seu próprio e distinto arsenal de armas, algumas delas bem poderosas.
Combined Arms (também grafado Combined_Arms) é um mod para Doom criado pelo Combine_Kegan que substitui o arsenal clássico deste jogo de tiro em primeira pessoa por um pacote de armas bem interessante e poderoso.
O WAD ainda está em desenvolvimento (WIP) mas já é jogável e divertido, embora você deva escolher uns mapas mais difíceis para experimentar, pois as armas são meio OP nas missões comuns do Doom. O chefe do projeto recomenda WADs como o Colourful Hell para isso.
Vídeos
No vídeo acima, apresentamos a primeira versão pronta do mod. A que mais uso, mas que já mudou bastante desde então.
Acima, temos uma playlist com todos os outros vídeos do Combined Arms feitos por nós.
Armas
O pacote de armas do Combined Arms (WIP3) é composto do seguinte:
- Mãos: Seus punhos com opção para chute. Se combinado com um Berserk, você ganha luvas que aumentam o dano permanentemente, junto com um boost de vida (berserk infinito).
- Genka Pistol: Sua pistola básica, porém completamente automática (secundário descarrega todo o pente de uma vez só).
- Shotgun: Novamente, sua escopeta genérica. No secundário, você carrega vários cartuchos de 12 de uma vez, causando mais dano (o dobro de projéteis) + um knockback imenso (você é empurrado).
- Particle Smasher: Substituindo a Super Shotgun temos uma espécie de escopeta elétrica. Seus tiros ricocheteiam sobre superfícies e seu secundário é uma mistura de railgun com uma mini explosão de BFG. Se você acertar o secundário no teto, ele solta umas chamas de energia no chão. Se atirar no chão, ele joga tipo uma onda de choque que pode até levantar os inimigos.
- Nailgun: Sua clássica Nail Gun, porém, sua velocidade aumenta conforme você segura o gatilho. O secundário, se acerta um monstro te envia cells de volta.
- Cygnus Rocket Launcher: Seu lança míssil tradicional, seu primário são misseis em rápida sucessão e seu secundário e lança várias granadas de uma vez. A explosão das granadas secundárias não afeta o dono da arma.
- Buster Rifle: Substituindo o Rifle de Plasma temos o Buster Rifle. Esta arma conta com 3 modos de fogo: plasma, Railgun e Rocket Launcher. O secundário muda o modo de tiro da arma.
- Daibatana: Um taco de beisebol extremamente forte e perigoso. Usa cells como munição e substitui a BFG 9000. É extremamente letal e com spread perfeito para diminuir multidões.
- Lilk’s Axe: Machado mágico que usa energia regenerativa como munição. Não se deixe enganar, seu primário lança uma bola de energia que explode e cria outras bolas de energia. Seu secundário lança um machado usando a energia (similar aos martelos em Hexen). Seu poder é suficiente para matar um Hell Knight em curta distância, sem tomar muito dano e também parece perseguir os inimigos.
Screenshots e imagens do mod
Compatibilidade
Nós testamos o Combined Arms com o Zandronum 3.0 e o GZDoom (1.8.2 até o 3.5.0). É bastante provável que funcione com versões mais recentes também. As versões WIP, contidas no pacote de download, podem funcionar com versões mais antigas.
O WAD rodou perfeitamente com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e com o Freedoom. É possível que funcione com o DOOM.WAD
original também, desde que registrado. Antes que perguntem, com o Brutal Doom não deu certo.
P.S.: o nosso pacote para download vem com a versão 2.0, a mais recente até o momento, e a 1.0 de bônus. Você pode pegar outras na seção “Versões antigas” deste post.
Créditos
- Creio que a partir do Combined Arms 2.0, a maioria dos recursos gráficos são do próprio Combine_Kegan
- Nas versões antigas, o Sgt. Shivers foi responsável pelos sprites da Genka Pistol, Particle Smasher e o Boulder Firing Gun.
- Todos os outras sprites foram tiradas das armas personalizadas do Realm667, sendo o Buster Rifle um edit do UAC Plasmatic Rifle e a Nailgun um edit da NailgunMG.
- Os sons foram ripados de vários games, incluindo Quake, Doom, Team Fortress 2, Mortal Kombat 2 e 3.
- Partes de códigos de trabalhos do TerminusEst13 também foram usados.
- Parece que Skelegant também colaborou para o mod.
- Créditos completos no tópico do mod.
Versões antigas
- Combined_Arms v1.0 @ MediaFire (13,71 MB) – Essa é a versão que mais uso do CA. Só tem uma classe, mas o arsenal é bem útil.
- Combined_Arms v1.4 @ MediaFire (53,31 MB) – Tem duas classes e vem com o Combined Harms v1.1, que era o pacote de monstros à época.
- Combined_Arms WIPs (2 a 4) @ MediaFire (23,81 MB) – Três versões antigas de desenvolvimento do mod. Podem ser interessantes para alguma coisa.
Mais informações e mods para Doom
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Combine_Kegan
- Tamanho: 45,8 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Mods, add-ons e patches
- Tags: Em revisão, Mod para Doom, Pacote de armas (Doom), Pixel art, Retrô, Team Fortress (Série), Zelda
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 3142
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Poderia fazer um reupload das versões 1.4 e 2 a 4? Os links não estão funcionando pra mim.
Acabei de revisar as 3 versões antigas do Combined_Arms. Acho que está tudo funcionando agora. Muito obrigado por avisar!
é possivel usa-lo ao carregar o mod do brutal Doom que contem apenas os monstros, basta carregar primeiro o arquivo que contem os monstros e em segundo combined arms
boa!