Codename: Nomad

Seu objetivo é resolver os problemas que a UAC criou em outros planetas.


21 de setembro de 2024

Codename: Nomad é um mod pra Doom, Heretic, Hexen e Chex Quest que traz um poderoso protagonista que parece uma mistura do Terry Crews com o Michael Jai White junto a um novo arsenal. Foi desenvolvido por Dr_Cosmobyte e lançado inicialmente em 1º de setembro de 2024.

As armas do mod são bem análogas às vanilla, mas são mais poderosas. Há também foco em jogabilidade simples e acelerada e música personalidade, novos gimmicks de movimento (incluindo voadoras e rasteiras) e a possibilidade de usar os barris explosivos como armas.

Apesar do Codename: Nomad apresentar alterações na gameplay, não modifica os inimigos nem fases, o que possibilita combinações com mods de monstros e mapas diversos. No geral, parece um trabalho sólido que entrega o que promete.

Vídeos

Acima, o Tyrant120 joga uma partida com o Codename: Nomad com os outros mods The Abandoned Mines II, Gothic Skins for Doom, Precise Crosshair, Custom Crosshair Pack, Disruptor Texture Pack e SpawnProps. Ele também usou a Arachno SoundFont na jogatina.

Já no vídeo anterior, o Matt Eldrydge faz uma apresentação das armas do mod.

Sinopse

“Você já esteve em Fobos.

Você já esteve em Plutônia.

Você já esteve nas profundezas do Inferno.

Seu nome geralmente aparece no topo para missões difíceis, com o objetivo de resolver os problemas que a própria UAC criou em outros planetas.

Lar é apenas uma palavra para você.

Eles não poderiam lhe dar um codinome melhor.

Codinome: Nomad.”

Armas

  • (Slot – N/A) Barris Explosivos – Você não leu errado. Os barris explosivos neste mod podem ser pegos e jogados nos inimigos! Chegue perto dos barris e pressione a tecla “USE” para pegá-los e depois pressione a tecla de tiro primário para lançá-los. Lembre-se de que eles sobrepõem qualquer arma que você esteja segurando no momento, e não se pode simplesmente trocar para outra arma para arremessá-los mais tarde. Use com cuidado.
  • (Slot – 1) Melee – Você aprendeu a lutar, e é muito melhor com chutes do que com as mãos. Chutes são rápidos, fortes e podem ser usados para mobilidade rápida – por exemplo, se chutar enquanto salta, vai meter uma voadora. Se chutar agachado, deslizará e causará dano aos inimigos no processo (seria tipo o Slide, do Sub-Zero?). Isso também pode ser feito com qualquer arma pressionando o botão de altfire.
  • (Slot – 2) Burst Rifle – Como um soldado veterano, você não é fã das táticas de “spray ‘n’ pray”. Este rifle de rajada confiável pode disparar até três tiros seguidos com boa precisão, mas o tempo de recarga não é muito longo, então se pode continuar clicando para disparar mais alguns tiros. Se preferir, pode pressionar o botão rapidamente para disparar um ou dois tiros também. O Burst Rifle tem projéteis mais rápidos do que a metralhadora giratória (chaingun) e é mais preciso, sendo útil mesmo depois de ter recolhido todo o arsenal.
  • (Slot – 3) Shotgun – Esta escopeta pode disparar vários projéteis e pode ser uma boa companheira durante os mapas até encontrar a Super Shotgun. Se não gostar de animações de disparo mais longas, pode rapidamente apertar o botão de disparo para usá-la mais rápidamente. Uma boa alternativa para eliminar monstros e economizar munição no processo.
  • (Slot – 3) Super Shotgun – Você pode se perguntar qual é a desvantagem da Super Shotgun, já que a Shotgun normal dispara mais rápido e não precisa ser recarregada entre os tiros como esta. No entanto, a Super Shotgun é muito mais poderosa, disparando três vezes mais projéteis com dano consideravelmente maior. Definitivamente, a arma ideal para Barons of Hell, mancubi e inimigos de nível alto.
  • (Slot – 4) Chaingun – A metralhadora giratória é uma arma difícil de controlar, mas sua alta taxa de disparo, combinada com o poder de controle de multidão, será útil para suas missões. No entanto, se precisar acertar monstros à distância, melhor usar o Burst Rifle.
  • (Slot – 5) Rocket Launcher – Seu dispositivo destrutivo padrão de mísseis. Tem um grande poder e ampla área de impacto, então não dispare muito perto de paredes! Logo perceberá que é mais forte que o lançador de foguetes padrão do Doom, então não tenha medo de usá-lo contra monstros de nível alto.
  • (Slot – 5) Grenade Launcher – Embora mais fraco que o Rocket Launcher, o lança-granadas pode ser usado de maneira estratégica, já que as granadas quicam um pouco antes de explodir. Esta arma substitui a motosserra (chainsaw), podendo ser encontrada cedo na maioria dos mapas!
  • (Slot – 6) Plasma Rifle – Embora se pareça com o Plasma Rifle padrão, esta versão dispara projéteis muito mais rápidos e causa mais dano do que o normal. Como sempre, use-o para atordoar chefes e em situações um a um, onde o uso do BFG seria desperdiçar munição.
  • (Slot – 7) BFG – O auge da tecnologia de plasma. Assim como o Plasma Rifle, esta versão do BFG dispara projéteis mais rápidos e causa mais dano que o usual. Um alívio para mapas cheios de inimigos e monstros mais difíceis. Se não conseguir derrotá-los com o BFG, terá que caprichar na finta pra não tomar pra dentro.

Curiosidades

  • Este é o 19º mod pra Doom do Dr_Cosmobyte e também sua 27ª contribuição para a comunidade em geral.
  • Pelo que vi, quem fez os gráficos do mugshot do Codename: Nomad foi o Craneo.

Screenshots

Compatibilidade

O Codename: Nomad precisa do GZDoom ou LZDoom pra rodar, e deve funcionar de boa com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom, Freedoom, Chex Quest, Chex Quest 3, Hexen e Heretic.

Mais informações e mods pra Doom

Download e ficha técnica

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