Adiciona algo meio roguelike aos inimigos do Doom, Heretic, Hexen, Chex Quest e Strife.
Champions, grafado como CHAMPIONS, é um mod universal de gameplay que adiciona mecânicas de monstros baseadas em The Binding of Isaac ao Doom e outros jogos de sua família. Foi desenvolvido por Mikk- e lançado inicialmente em 4 de maio de 2021.
Este mod implementa um sistema de campeões, versões especiais dos monstros, e mutações que podem afetar os mesmos. No total, proporciona 17 variantes de cada inimigo sem diretamente modificar ou criar novos. Além de ser compatível com múltiplos IWADs, também funciona com pacotes de monstros.
O Champions pode ser especialmente útil para trazer variedade e/ou dificuldade àqueles mods/mapas que não tem tantos monstros ou estes são muito fracos. É capaz também de promover um show de cores com o NashGore NEXT ou Nash’s Gore Mod e deve ser compatível com o Colourful Hell e outros trabalhos do tipo.
Acima, uso o Champions numa partida com Hell’O’Kitty, Wolf ‘En Doom Lite Classic Weapons Only, PaintTextures, Gun Bonsai, NashGore NEXT, Retro BGM Jukebox for Doom e Critical Shots.
No segundo vídeo, resolvi incrementar também outro mod simples, Doom2000 (que só tem 3 tipos de inimigos) com o Champions. Meti também o Swagger Mayhem, Gun Bonsai, Critical Shots, Retro BGM Jukebox for Doom e Bloom Boost.
Os campeões são variações dos monstros normais que contam com características diferentes. É algo meio roguelike mesmo. Os inimigos variam em cores que indicam seus poderes especiais:
As mutações afetam os campeões, dando-lhes mais capacidades extras:
O Champions precisa do GZDoom 4.5.0 ou superior e é compatível com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Doom registrado, Final Doom, Freedoom, Hexen, Heretic, Chex Quest, Chex Quest 3 e Strife.
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