Modifica tudo no Doom e traz uma vibe downbeat e estética brutalista.
Astral Abstraction é uma conversão total de cinco episódios que visa avançar a fórmula de jogabilidade do Doom, alinhando-a mais com as entradas modernas da série. Foi desenvolvido por The Final Event e lançado inicialmente em 10 de janeiro de 2024.
Em relação ao Doom vanilla, o aspecto vertical deste mod é expandido e mais desenvolvido, e o ritmo é mais acelerado (ou seja, mais rápido do que o que já é bem rápido). Pra completar, o visual é muito bonito e parece mesmo que a ambientação é bastante atmosférica, como o título do trabalho já sugere.
Vale ressaltar que o Astral Abstraction é uma conversão total que realmente modifica tudo no jogo, o que inclui armas, monstros e mecânicas. Assim, dá pra ver que ainda é Doom, mas funciona como um game totalmente novo na prática.
No vídeo acima, Matt Eldrydge compartilha cenas e suas primeiras impressões do Astral Abstraction. Em inglês.
O LVENdead também joga e comenta o mod, ou pelo menos o seu primeiro episódio. De acordo com este canal, este trabalho traz uma vibe de música estilo downbeat e uma estética brutalista. Em inglês.
8 de outubro de 2050. Uma ameaça imprevista se infiltrou na Terra.
Os canais oficiais de defesa estão nos decepcionando, e você decide resolver o problema com suas próprias mãos.
Encontre a fonte.
O Astral Abstraction apresenta algumas novas mecânicas:
Tem mais coisa também:
O Astral Abstraction precisa do GZDoom 3.6.0 ou superior e do IWAD do Doom II: Hell on Earth. Pode ser que o da Phase 2 do Freedoom quebre o galho, mas não testei. O mod também requer:
Atenção: segundo o autor, NÃO é pra rodar nenhum mod junto com o Astral Abstraction, pois ele substitui tudo, e qualquer tipo de mod vai dar pau no bagulho.
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